Scritto da Shari R'Vek - 2010-07-19 13:05 - 35 risposte
Durante un'intervista esclusiva per la rivista Nintendo Power, Eiji Aonuma ha affermato che la data di uscita cui il team mira per il prossimo Skyward Sword su Wii è compresa nei primi mesi del 2011. Sapevamo già che sarebbe stato improbabile attenderlo per una pubblicazione nel 2010 ancorché avanzato, ma Aonuma ci fa comunque sapere che "La base che abbiamo in questo momento è davvero molto solida".
Circa due settimane fa, Shigeru Miyamoto aveva invece affermato (durante un'intervista concessa a IGN), per tranquillizzare l'utenza più affezionata, che il nuovo Zelda sarà un'esperienza "core" e che, pur desiderando una maggior accessibilità anche per i nuovi acquisti, la cosa importante è riuscire a trovare un equilibrio tra queste due esigenze, un elemento che a dire il vero è sempre stato presente in Zelda. Pare inoltre che il gioco in se stesso non sarà facile.
A proposito dell'integrazione del Wii MotionPlus, che a quanto pare stava quasi per non essere incluso, Miyamoto afferma poi: "Penso che dopo aver giocato questo gioco il pubblico sentirà che qualunque titolo d'azione con una spada privo di controlli via MotionPlus non possa funzionare bene".
Scritto da Shari R'Vek - 2010-06-16 22:38 - 18 risposte
Nel corso di una tavola rotonda sui titoli annunciati da Nintendo, Shigeru Miyamoto ed Eiji Aonuma hanno svelato varie caratteristiche sul background e sul gameplay e la struttura di The Legend of Zelda: Skyward Sword, che vedrà la luce su Wii il prossimo anno. Sono riportate di seguito.
Link non è cresciuto in un villaggio, almeno non su uno a terra. Viene dalla terra di Skyloft, un'isola che fluttua nel cielo, e "scopre" la terra di sotto solo arrivato all'adolescenza, trovandola dominata dal male. Passerà tutto il gioco facendo la spola fra la sua casa tra le nuvole e la terra.
L'interfaccia a schermo potrà essere completamente disattivata.
Le mappe saranno "più semplici da seguire" per non far perdere i giocatori, dice Aonuma.
Verranno usati sia il MotionPlus che la barra sensore del Wii per tracciare i movimenti del giocatore. Quindi, anche non puntando il Remote sullo schermo, il gioco saprà sempre dove ci si trova.
Visto che Mario Galaxy 2 (e Mario Galaxy prima di esso) ha una maestosa colonna sonora orchestrale, Miyamoto ha detto che "non potrebbe non fare lo stesso con il prossimo Zelda".
Il gioco non uscirà nel 2010 perché Miyamoto e Aonuma vogliono dare al team di sviluppo il resto dell'anno per completare il gioco, in modo da essere certi che sia al top della forma.
Il team di sviluppo di Spirit Tracks sta transitando verso quello di Skyward Sword.
Scritto da FuocoDiSogno - 2010-06-16 09:05 - 54 risposte
Assente alla conferenza Nintendo fra i titoli 3DS, poi accennato come demo tecnica (facilmente trasformabile in gioco finito) da Shigeru Miyamoto durante la classica tavola rotonda a porte chiuse e infine annunciato dai PR tramite l'account Twitter della compagnia, ecco il remake per 3DS di Ocarina of Time, da tempo vagheggiato da molti fan e in arrivo col 3D reale e la grafica in alta definizione della prossima console portatile Nintendo.
Scritto da Shari R'Vek - 2010-06-15 22:28 - 20 risposte
Un logo, un trailer e una dimostrazione da parte di Miyamoto stesso per dimostrare le funzionalità del Wii MotionPlus applicato a Zelda: questa è stata la presentazione, proprio all'inizio della conferenza Nintendo all'E3 2010 in corso questi giorni a Los Angeles, di The Legend of Zelda: Skyward Sword, il sospirato nuovo episodio della serie per Wii. Com'è possibile osservare dall'immagine soprastante, la grafica mostra un libero adattamento in cel-shading dello stile e del Link già visto in Twilight Princess, con colori più vivi e forme più arrotondate. La demo constava di un dungeon creato probabilmente ad hoc per la fiera, con l'utilizzo della fionda per mostrare il nuovo sistema di puntamento via MotionPlus (che non fa affidamento sulla barra sensore) così come un tempo Ocarina of Time aveva introdotto lo stesso strumento per addestrare i giocatori all'utilizzo dello Z Targeting. Non si hanno, ovviamente, ulteriori dettagli sulla storia, sui personaggi collaterali e sulla data d'uscita, a parte un generico 2011.
Pagina ufficiale del gioco sul canale E3 di Nintendo:
Scritto da Shari R'Vek - 2010-05-11 16:07 - 62 risposte
E' ormai quasi terminata l'attesa per i manga ufficiali di Zelda realizzati da Akira Himekawa ed editi in Italia da J-Pop: finalmente si è potuta sapere la data di uscita dei primi due volumi (ovviamente Ocarina of Time), il 27 maggio, e siamo anche venuti a conoscenza di un'interessante promozione forse pensata per farsi perdonare dell'attesa.
In tutte le fumetterie che supporteranno l'iniziativa, infatti, sarà possibile acquistare i volumi con una settimana di anticipo, il 20 maggio, assieme al volume unico dedicato ad A Link to the Past la cui uscita è programmata fra un mese. Il tutto a un prezzo decisamente vantaggioso: chi porterà a casa i due tankobon di Ocarina of Time li pagherà infatti 9 euro anziché 11,80, e chi vi abbinerà anche A Link to the Past avrà il terzetto a solo 14 euro.
In una recente intervista esclusiva a games, Shigeru Miyamoto ha fatto un inatteso collegamento tra il prossimo The Legend of Zelda per Wii e il Vitality Sensor, nuova periferica per la stessa console che dovrebbe essere utilizzata per fornire input a tutta una serie di applicazioni e videogiochi. La frase effettiva, in realtà, non allude a un effettivo supporto di qualsiasi entità all'interno del gioco stesso, ma piuttosto a un'idea potenziale. Miyamoto ha infatti affermato:
"Ogni volta che utilizziamo un nuovo dispositivo è possibile attirare persone nuove al mondo dei videogiochi. Allo stesso tempo, tuttavia, è interessante pensare a modi di applicare quella stessa tecnologia a forme esistenti di gameplay, proprio come stiamo facendo per The Legend of Zelda e il Wii MotionPlus".
"Di conseguenza, forse potreste volermi chiedere di incorporare il Vitality Sensor in Zelda, magari facendo sì che spaventandovi i nemici diventino più difficili da battere".
Interpretando letteralmente quest'affermazione, si potrebbe considerare l'inclusione del Vitality Sensor in Zelda se il pubblico o anche solo la stampa si dimostrassero sufficientemente interessati all'idea lanciata da Miyamoto, a meno che non si tratti di un modo per giustificarla a posteriori. Di certo, comunque, Miyamoto non ha bisogno di simili scuse per provare un'idea che trova interessante: vedremo quando il gioco sarà presentato prossimamente in via ufficiale, sebbene di prim'acchito e considerata anche l'accertata presenza del Wii MotionPlus sembrerebbe che si stia mettendo troppa carne al fuoco.
Scritto da Shari R'Vek - 2009-11-21 17:56 - 54 risposte
E dove sta la novità, direte voi? E' dall'uscita di Twilight Princess, due anni fa, che da continue dichiarazioni di Miyamoto e Aonuma sappiamo che col prossimo episodio casalingo per la serie di Zelda dovrebbe cambiare molto, e che lo stesso Twilight Princess sarebbe stato l'ultimo Zelda come lo conosciamo ora. Ma questa volta Eiji Aonuma, attuale producer della serie, ha un'ulteriore novità. Intervistato da IGN, infatti, ci dice non solo che il Wii MotionPlus permetterà di replicare accuratamente su schermo i movimenti del giocatore e che la cosa si farà sentire soprattutto (ovviamente) per arco e spada, ma che l'impianto ludico della serie subirà uno stravolgimento. Niente più subquest, dungeon e lunghi viaggi nell'overworld? Parrebbe proprio. A questo punto, tuttavia, sorge spontanea la domanda di come Zelda potrebbe diventare se le si sottraggono questi elementi. Sarà ancora degno di essere chiamato col suo nome? Avrà ancora un senso farlo? Non c'è dubbio che EAD sappia bene quali sono i punti di forza del franchise, quindi speriamo solo che la trasformazione faccia leva su questi e non sia una metamorfosi sfociante sul nulla. L'intervista completa arriverà in forma tradotta nei prossimi giorni!
Scritto da Shari R'Vek - 2009-10-28 14:33 - 69 risposte
Qui sopra trovate pubblicata la boxart definitiva di The Legend of Zelda: Spirit Tracks. Nel frattempo Kit Ellis, di Nintendo, ha parlato di alcune delle caratteristiche del gameplay, confermando che all'inizio si sarà limitati dalle rotaie presenti, ma che più avanti nel gioco sarà possibile tracciare il proprio percorso.
La storia sarà invece un seguito di Phantom Hourglass, pur presentando in realtà un nuovo Link. La torre sullo sfondo nella boxart sarà sicuramente una locazione di rilievo, mentre sappiamo già che tra le ambientazioni visitabili troveremo sicuramente l'Hyrule Castle, le Lost Woods e forse persino il Deku Tree, il che lascia dubbi sull'effettiva collocazione di ST come seguito di PH (a sua volta seguito di TWW) a meno che la "Hyrule" vista qui non sia proprio la "nuova terra" di cui il Re parlava, cosa che avrebbe di certo un peso sulle teorie della timeline.
Scritto da Shari R'Vek - 2009-10-28 13:13 - 8 risposte
Sembra proprio che il mock up dell'edizione speciale di The Legend of Zelda: Spirit Tracks, con scatola di latta e due action figure, corrispondesse al prodotto effettivo: quelle che vedete qui in alto sono le versioni definitive delle due mini action figure che saranno regalate nella suddetta Limited, per il momento peraltro limitata alla sola Europa. Si tratta di Link e di un Phantom, e sono chiaramente versioni modificate dei gashapon usciti in Giappone in occasione di Phantom Hourglass. Il gioco uscirà l'11 dicembre in Europa, e l'edizione qui descritta sarà disponibile preordinandolo in determinati negozi.
Scritto da Shari R'Vek - 2009-10-20 13:05 - 5 risposte
Segnalata per ora in esclusiva sul negozio online inglese Gamestation, questa edizione limitata per i preordini di Spirit Tracks è composta da una scatola in latta in cui sono contenute, avvolte da schiuma protettiva, la confezione del gioco e due action figure, una rappresentante Link e l'altra un personaggio secondario fra quelli del gioco. L'immagine qui sopra, comunque, è chiaramente un semplice mockup in quanto ancora non è dato sapere nulla sui comprimari di Spirit Tracks, né è ben chiaro se questa edizione limitata arriverà anche nel nostro Paese. Potrebbe persino trattarsi di un'iniziativa esclusiva del Gamestation.
Ricordo che The Legend of Zelda: Spirit Tracks arriverà sugli scaffali il prossimo 11 dicembre.
Scritto da Shari R'Vek - 2009-10-16 12:26 - 87 risposte
La voce già correva nell'ambiente da qualche tempo, ma finalmente posso dirlo anche qui: i manga ufficiali di The Legend of Zelda realizzati da Akira Himekawa, alcuni dei quali scanlati proprio qui su TLW.Net, saranno pubblicati in forma di tankobon anche in Italia da J-Pop/Edizioni BD, che ha già tradotto vari altri manga tratti da videogiochi come le varie serie di .Hack. Sono state annunciate versioni italiane di tutti gli episodi, da Ocarina of Time a Phantom Hourglass, e vista la politica di J-Pop si tratterà probabilmente di edizioni assai lussuose con sovracoperta e prezzo commisurato. Prima uscita in un generico "autunno", dunque di qui a dicembre, anche se non è dato sapere da cosa si inizierà (ma punterei i soldi sul primo volume di OOT).
Scritto da Shari R'Vek - 2009-10-03 14:27 - 14 risposte
Dopo la data di uscita americana, arrivata un paio di settimane fa, Nintendo ci porta a conoscenza anche del giorno in cui The Legend of Zelda: Spirit Tracks arriverà sui nostri scaffali pronto per essere inserito nei DS europei: venerdì 11 dicembre, ovviamente sempre in tempo per fare capolino sotto l'albero di Natale.
Scritto da Shari R'Vek - 2009-09-16 16:21 - 14 risposte
E' stata deliberata e comunicata tramite press release la data di uscita americana di The Legend of Zelda: Spirit Tracks per DS, ovviamente perfetta perché l'esistenza del gioco sia assimilata in tempo per le strenne natalizie. Il gioco uscirà infatti il 7 dicembre di quest'anno, come da pronostici che ne volevano l'arrivo appena prima dello scoccare del 2010. Non c'è ancora una data ufficiale per l'Europa, che Amazon.co.uk piazza comunque al 4 dicembre. Avendo gli ultimi Zelda portatili esordito prima sul territorio nostrano per arrivare solo in seguito negli USA, potrebbe non trattarsi di una supposizione completamente campata per aria e anzi derivare dalle solite notizie esclusive divulgate unicamente ai rivenditori in anticipo.
Scritto da Shari R'Vek - 2009-09-15 22:26 - 4 risposte
Dopo le famose 4 action figure di alta qualità dedicate alla serie di Zelda da First 4 Figure, la ditta ha pensato di produrre un'altra linea di statuine extra accurate: la prima della linea "Master Arts" dei Twilight Princess Center Piece sarà dedicata a Zant. E come potrete vedere qui sotto siamo su un altro livello anche rispetto alle precedenti: del resto, l'edizione limitatissima in 750 esemplari e il prezzo proibitivo di 350 dollari già parlano da sé. Di seguito, la traduzione del comunicato sul sito con tutte le informazioni necessarie e una galleria fotografica dedicata all'action figure.
“This power is granted to me by my god! It is the magic of the King of Twilight, and you WILL respect it!”
First 4 Figures è lieta di presentarvi Zant, prima action figure della linea “Master Arts” in scala 1:4 dei Twilight Princess Center Piece.
Zant era un servitore della famiglia reale del Twilight Realm che aveva dedicato la sua intera vita alla loro causa nella speranza di essere prescelto come successore al trono. Nella realtà, tuttavia, li disprezzava per la loro passività di fronte alla triste vita dei Twili, e infine venne scavalcato a causa della sua avidità ed ambizione. Rifiutato, disconosciuto e amareggiato, Zant incontrò il malvagio Ganondorf, che gli apparve dinnanzi come un dio promettendogli poteri innominabili in cambio della sua lealtà. Zant accettò e ottenne tanto potere da potersi proclamare “Re del Crepuscolo” alle spese dei Twili, da lui trasformati in bestie d’ombra. Solo il portatore della Triforce del Coraggio poteva essere abbastanza valoroso da affrontare Zant in uno scontro epico!
Zant indossa il casco e il pettorale che lo contraddistinguono. La mandibola del casco è rimovibile e rivela la sua bocca, mentre le decorazioni verdi sulle maniche delle sue elaborate vesti sono fosforescenti e brillano al buio, creando un effetto spettrale. Lo stesso accade per i fregi ornamentali sul piedistallo.
Dell’action figure di Zant esiste anche una versione disponibile esclusivamente e in quantità ancora più limitate sul sito di First4Figures, in cui è inclusa una seconda testa priva di casco che il collezionista potrà scambiare con quella regolare a seconda delle preferenze.
In scala 1:4, Zant è alto circa 53 centimetri incluso il piedistallo. Scolpita in poly-stone di alta qualità, la statua è rifinita e colorata a mano. L’abito è di autentico tessuto cucito a mano e incredibilmente dettagliato. La modellazione eseguita a partire dal materiale originale di Twilight Princess ha permesso a First 4 Figures di ricreare fedelmente lo stile e i più minuti dettagli di Zant.
Viene venduto in una confezione deluxe a colori e con piedistallo numerato, e include una Carta d’Autenticità che permetterà di acquistare il prossimo modello nella serie “Master Arts” con lo stesso numero.
Edizione limitatissima di 750 pezzi in tutto il mondo.
Scritto da Shari R'Vek - 2009-08-10 20:36 - 4 risposte
Con un brevissimo preavviso, pare che l'uscita giapponese di Color Changing Tingle's Love Balloon Trip sia avvenuta lo scorso 6 agosto, come annuncia la pubblicità che pubblico di seguito. Ovviamente, tutto tace riguardo alla possibilità anche remota di una versione localizzata per gli USA o l'Europa, quindi va da sé che una data d'uscita per questi territori sia questione assolutamente tabù per il momento. Limitiamoci a godere del filmato.