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| Skull Kid the last Feanorian |
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Rest in chaos Gruppo: Hyrulean Messaggi: 7170 Utente Nr.: 9 Provenienza: Lost Woods Iscritto il: 29-September 02 |
Non è vero, basta guardare i precedenti di OoT (ma anche il Link degli Oracle, venuti dopo)... Link è cambiato di generazione in generazione e particolarmente dalle tre dimensioni in poi.
tWW ha poi dimostrato che è possibile farlo in modo più drastico, anche se non pretendo che lo si faccia a quel punto sempre e comunque (di certo si potrebbe sperimentare ancora, però). I tratti di Link non sono fissati come ad esempio quelli di Mario (che pure con gli anni si è evoluto nell'aspetto, com'è naturale), anche perché alla fine non è sempre lo stesso personaggio. Solo con TP c'è stato un passo indietro del genere... Non dico che sia una cosa sconcertante (anche perché alla fine fra i Link degli Zelda per NES e la coppia AlttP-L'sA non c'è una differenza molto più sostanziale di quella che separa il Link di OoT e quello di TP. Solo che lì era più naturale per via della successione diretta), semplicemente mi spiace perché non me lo sarei aspettato dopo la vena sperimentale che Nintendo aveva appena dimostrato e che poteva dare ancora molto e che mi piacerebbe veder tornare in altre forme. Messaggio modificato da Skull Kid the last Feanorian il Jun 17 2010, 06:42 PM
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| Air |
Inviato il: Jun 17 2010, 05:28 PM
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![]() Dream Chaser Gruppo: Deku Messaggi: 1803 Utente Nr.: 651 Provenienza: Mute City Iscritto il: 4-December 07 |
A me sembra il contrario, ovvero che dal 3D in poi Link abbia un'immagine ben precisa... O seria o cartone. Però ecco, non ho mai visto troppe differenze all'interno delle due categorie, se non di pochi particolari.
Poi è naturale che l'immagine di Link si sia evoluta dai primi tempi, fino a giungere ad una forma stabile dagli episodi in 3D.
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| Skull Kid the last Feanorian |
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Rest in chaos Gruppo: Hyrulean Messaggi: 7170 Utente Nr.: 9 Provenienza: Lost Woods Iscritto il: 29-September 02 |
Con Ocarina of Time Link (ma non solo lui, lo stile di tutto il gioco) ha subito un restyling molto più forte rispetto al passato, in cui si era invece presentato in delle forme più simili fra loro.
Gli Oracle sono stati un passo intermedio e secondario, ma che comunque si è distinto in modo abbastanza deciso. tWW è stato un ulteriore restyling, che ha consolidato e radicalizzato la tendenza introdotta con OoT di evolvere fortemente la presentazione visiva della serie ad ogni passo generazionale, fornendo un volto nuovo ai protagonisti e tutta una coerenza stilistica molto profonda e interna ai singoli episodi (o, meglio, coppie di episodi). Solo da TP in poi si è stabilito questo freno (che a mio avviso ha un po' incasinato l'andamento successivo della serie sia a livello di stile che di contenuti. Ma non a livello di gameplay, che è ovviamente quello fondamentale). Magari l'intenzione è quella di stabilire quest'ultimo aspetto di Link come quello più o meno definitivo e quindi ci si dovrà aspettare un'evoluzione minima, più lenta rispetto a quanto è avvenuto in particolare fra OoT e tWW, come dici tu, ma non lo condivido. In particolare mi sembra estremamente limitata questa divisione netta fra 'serio e cartone', non mi ha mai convinto. Se poi deve significare che si attinga di volta in volta al design di TP o di tWW (anche solo con una variazione minima come in quest'ultimo caso) mi convince ancora meno. Quanto alle differenze, ripeto, non si tratta tanto dei vestiti... è ovvio che il design di Link parta da una base fissa che deve permanere. E io rigetto proprio l'assunto che citi sul fatto che debba esserci una differenza fondamentale fra le "due categorie", che proprio non dovrebbero esistere. Basta confrontare gli artwork di AlttP, OoT e tWW per rendersi conto di quali sono le differenze cui mi riferisco. Magari hai ragione tu, facilmente sono ingenuo io ad aver immaginato che sarebbe stato naturale per la serie proseguire un'evoluzione del genere. Messaggio modificato da Skull Kid the last Feanorian il Jun 17 2010, 06:47 PM
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| Air |
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![]() Dream Chaser Gruppo: Deku Messaggi: 1803 Utente Nr.: 651 Provenienza: Mute City Iscritto il: 4-December 07 |
Ecco, è proprio questo quello che intendevo, secondo me l'immagine di Link si sta stabilizzando da un po' di tempo a questa parte, L'esempio degli oracle lo vedo più come l'eccezione che conferma la regola.
Veramente non ho mai detto che "debba" esserci una differenziazione fra le due categorie, ho detto che a quanto vedo credo sia la strada che stanno prendendo. Concordo con te sul fatto che non è positiva una differenziazione così netta; infatti io vedo questo mischiare il cell shading allo stile di TP un esperimento interessante, che rompe questo binomio/dualismo tra stile cell shading cartoonesco e stile serioso. Messaggio modificato da AirFra il Jun 17 2010, 07:41 PM
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| Skull Kid the last Feanorian |
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Rest in chaos Gruppo: Hyrulean Messaggi: 7170 Utente Nr.: 9 Provenienza: Lost Woods Iscritto il: 29-September 02 |
Di per sé la trovo una direzione coretta da intraprendere appunto perché è uno stacco da quel modo di ragionare, ma mi sembra un errore quello di riprendere comunque degli stili per farne una simile mescolanza, per produrre una sorta di ibrido. Apparentemente produce appiattimento, poi vedremo.
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| lorexelric96 |
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![]() KIRA THE ALCHEMIST Gruppo: Hylian Messaggi: 184 Utente Nr.: 939 Provenienza: porto torres(SS) Iscritto il: 5-January 10 |
non mi convince...non voglio uno zelda the-twilight-wind-princess-waker...quoto airfra sulla grafica''di prova''
p.s.shari...da anni volevi link adulto in cel shading...eccoti accontentata
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