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> Annunciato The Legend Of Zelda: Skyward Sword, E3 2010
Shari R'Vek
  Inviato il: Jun 15 2010, 11:28 PM
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Necromancer
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Un logo, un trailer e una dimostrazione da parte di Miyamoto stesso per dimostrare le funzionalità del Wii MotionPlus applicato a Zelda: questa è stata la presentazione, proprio all'inizio della conferenza Nintendo all'E3 2010 in corso questi giorni a Los Angeles, di The Legend of Zelda: Skyward Sword, il sospirato nuovo episodio della serie per Wii. Com'è possibile osservare dall'immagine soprastante, la grafica mostra un libero adattamento in cel-shading dello stile e del Link già visto in Twilight Princess, con colori più vivi e forme più arrotondate. La demo constava di un dungeon creato probabilmente ad hoc per la fiera, con l'utilizzo della fionda per mostrare il nuovo sistema di puntamento via MotionPlus (che non fa affidamento sulla barra sensore) così come un tempo Ocarina of Time aveva introdotto lo stesso strumento per addestrare i giocatori all'utilizzo dello Z Targeting. Non si hanno, ovviamente, ulteriori dettagli sulla storia, sui personaggi collaterali e sulla data d'uscita, a parte un generico 2011.

Pagina ufficiale del gioco sul canale E3 di Nintendo:

http://e3.nintendo.com/wii/game/?g=zelda

Immagini:

http://www.thelostwoods.net/forum/TLOZ2010...ardSword_01.jpg
http://www.thelostwoods.net/forum/TLOZ2010...ardSword_02.jpg
http://www.thelostwoods.net/forum/TLOZ2010...ardSword_03.jpg
http://www.thelostwoods.net/forum/TLOZ2010...ardSword_04.jpg
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Air
  Inviato il: Jun 16 2010, 09:36 AM
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Dream Chaser
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Beh che dire... se dovessi dare un giudizio ora direi che non mi ispira molto, volevo fare alcune considerazioni.

Per chi ha visto la conferenza in diretta, si è saputo poi che il controller di Myamoto era un po' difettoso, i commenti di chi ci ha giocato dopo erano soddisfatti riguardo al sistema di controllo.

La grafica a me non ha convinto pienamente, l'utilizzo del cell shading con l'ambientazione adulta... in TWW era perfetto perché tutto era reso cartoonesco, quindi questa tecnica si sposava perfettamente con lo stile del gioco.
Però ho un dubbio riguardo alla grafica: siccome questa era evidentemente una demo, non è che la grafica finale potrà essere diversa? Perché mi sembra troppo in contrasto con lo stile epico-serioso del primo artwork mostrato qualche mese fa... chiedo agli esperti del forum un parere a riguardo, dato che io non so quanto sia plausibile un'ipotesi del genere.

Comunque alla fine la cosa più importante, ovvero la trama, i personaggi e le meccaniche di proseguimento nel gioco non si sono viste... per questo andrei molto cauto con i commenti, quello mostrato sembrava puramente una mini-demo per far capire solo come avrebbe funzionato il sistema di controllo.


Dai sono fiducioso. smile.gif


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Skull Kid the last Feanorian
  Inviato il: Jun 16 2010, 10:41 AM
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Rest in chaos
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QUOTE (AirFra @ Jun 16 2010, 08:36 AM)
Però ho un dubbio riguardo alla grafica: siccome questa era evidentemente una demo, non è che la grafica finale potrà essere diversa? Perché mi sembra troppo in contrasto con lo stile epico-serioso del primo artwork mostrato qualche mese fa... chiedo agli esperti del forum un parere a riguardo, dato che io non so quanto sia plausibile un'ipotesi del genere.



Qui puoi vedere alcuni degli artwork attuali, che rispecchiano più fedelmente la direzione stilistica intrapresa dal gioco.
Visivamente non mi aspetterei particolari cambiamenti rispetto a quanto visto all'E3... al massimo spererei in una maggior cura dei dettagli nelle ambientazioni e a un qualche senso della coerenza in generale, che è quello che secondo me manca di più a quanto si è visto del gioco, ma mi sembra anche difficile che possano esserci grossi miglioramenti in quel senso.
Magari quella che hanno mostrato non è una vera e propria location del gioco effettivo ma è servita solo a scopo dimostrativo, su questo si potrebbe sperare.



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Novembre
  Inviato il: Jun 16 2010, 01:32 PM
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La location sembra una galassia di Mario Galaxy blink.gif i nemici sono brutti e approssimativi... blink.gif

Spero non ci siano disomogeneità di stili come in Tp...


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Skull Kid the last Feanorian
Inviato il: Jun 16 2010, 02:10 PM
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Già, l'incoerenza era un problema di TP anche a mio avviso (anche se per me il problema stava soprattutto nel cattivo gusto di molte cose e nel riciclo forzato dell'immaginario di OoT), ma almeno non lo si poteva assolutamente accusare di approssimatività nell'estetica e nel design dei personaggi.


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misurino
  Inviato il: Jun 16 2010, 06:37 PM
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Sinceramente Zelda è il titolo che mi ha interessato di meno durante la conferenza.. bò, lo hanno buttato lì per primo perchè sapevano che c'era un sacco di hype. Penso e spero che sia solo una demo, perchè i nemici e li sfondi sono orrendi. Invece Link è fatto bene, peccato che sia uguale identico a quello di TP .__.


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Furulu
  Inviato il: Jun 16 2010, 07:28 PM
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Io lo trovo molto diverso, almeno nei colori e nelle proporzioni, oltre che nel viso.


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Skull Kid the last Feanorian
  Inviato il: Jun 16 2010, 07:45 PM
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QUOTE (Furulu @ Jun 16 2010, 06:28 PM)
nelle proporzioni

Beh, sì, gli han dato delle brache più grosse di un paio di taglie almeno. XP


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Novembre
  Inviato il: Jun 16 2010, 08:01 PM
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Ad un primo colpo d'occhio sembra il Link di TP in versione cartoon (forse come sarebbe dovuto essere in realtà in quel gioco? Zemote_Gummy.gif ) identico e sputato, guardando il trailer in HD si nota una certa diversità, neanche tanto sottile, soprattutto nel viso...

SI però i pantaloni sono inguardabili

ph34r.gif Darkph34.gif

p.s

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Messaggio modificato da Novembre il Jun 16 2010, 08:49 PM


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Majora
  Inviato il: Jun 16 2010, 10:44 PM
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A me sembrano proprio diversi, per quanto simili nell' impostazione generale.


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Vock
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Sembra anche una sorta di ritorno alle origini, perché non so se avete notato, ma è quasi castano.


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Air
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Comunque i pantaloni larghi son più realistici e comodi secondo me emote_icsdi.gif


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misurino
  Inviato il: Jun 17 2010, 03:07 PM
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A me quei pantaloni ricordano un pò un paio di hakama... evvai, Link samurai! emote_icsdi.gif


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Skull Kid the last Feanorian
  Inviato il: Jun 17 2010, 03:30 PM
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QUOTE (Novembre @ Jun 16 2010, 07:01 PM)
forse come sarebbe dovuto essere in realtà in quel gioco? Zemote_Gummy.gif

Per me avrebbe dovuto portare avanti lo stile e la grafica di tWW con un Link cresciuto e pronto per un'avventura secondaria in qualche mirabolante terra straniera (terra, non più mare) e non rielaborare lo stile degli Zelda per N64 perché quelli più popolari e il punto di riferimento dei fan delusi dallo stile nuovo. Anche riprendere lo stile degli Zelda per N64 e virarlo ad una resa cartoon non sarebbe stato fresco come una prosecuzione dello stile di tWW (la più sensata che si sarebbe potuta attuare, non sto considerando l'uso che se n'è poi fatto nei portatili in cui ovviamente non si poteva farne fruttare il potenziale) con Eroe dei Venti cresciuto e un'ambientazione terricola da esplorare.

Comunque al di là delle leggere differenze nei vestiti a me sembrano assolutamente simillimi, posso sbagliarmi ma non vedo differenze nella forma del viso.
E se mi sbagliassi comunque non capirei perché non dargli un design nuovo, a quel punto, dare al tutto uno stile che si agganci più evidentemente (ma senza ricalcare) al passato.


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Air
  Inviato il: Jun 17 2010, 05:11 PM
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Vabbè, dopotutto a meno di stravolgimenti nel design, la faccia di un Link adulto sarà sempre quella... i vestiti pure, non è che glieli puoi cambiare molto, solo alcuni particolari.
Cioè non vedo dove sia il problema, è normale che link rimanga lo stesso. E' stato così per il link bambino in OoT e M'sM. Il Link in TWW è stato un'eccezione, poiché lo stile grafico era deformante, quindi si è potuto fare un link proprio diverso al 100%.
In TP poi non si è avuto altro che il link adulto di OOT, che grazie a un miglioramento nella grafica, si è aggiornato con nuovi particolari della tuta. Ma sempre lui rimane.

Forse però non ho capito bene io la critica che state muovendo.

Messaggio modificato da AirFra il Jun 17 2010, 05:12 PM


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Striscia di Hail-NekoYasha
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