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> Zelda Wii Potrebbe Incorporare Il Vitality Sensor?
Shari R'Vek
  Inviato il: Mar 24 2010, 11:44 AM
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(Immagine da Kotaku.com)


In una recente intervista esclusiva a games™, Shigeru Miyamoto ha fatto un inatteso collegamento tra il prossimo The Legend of Zelda per Wii e il Vitality Sensor, nuova periferica per la stessa console che dovrebbe essere utilizzata per fornire input a tutta una serie di applicazioni e videogiochi. La frase effettiva, in realtà, non allude a un effettivo supporto di qualsiasi entità all'interno del gioco stesso, ma piuttosto a un'idea potenziale. Miyamoto ha infatti affermato:

"Ogni volta che utilizziamo un nuovo dispositivo è possibile attirare persone nuove al mondo dei videogiochi. Allo stesso tempo, tuttavia, è interessante pensare a modi di applicare quella stessa tecnologia a forme esistenti di gameplay, proprio come stiamo facendo per The Legend of Zelda e il Wii MotionPlus".

"Di conseguenza, forse potreste volermi chiedere di incorporare il Vitality Sensor in Zelda, magari facendo sì che spaventandovi i nemici diventino più difficili da battere".


Interpretando letteralmente quest'affermazione, si potrebbe considerare l'inclusione del Vitality Sensor in Zelda se il pubblico o anche solo la stampa si dimostrassero sufficientemente interessati all'idea lanciata da Miyamoto, a meno che non si tratti di un modo per giustificarla a posteriori. Di certo, comunque, Miyamoto non ha bisogno di simili scuse per provare un'idea che trova interessante: vedremo quando il gioco sarà presentato prossimamente in via ufficiale, sebbene di prim'acchito e considerata anche l'accertata presenza del Wii MotionPlus sembrerebbe che si stia mettendo troppa carne al fuoco.


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Skull Kid the last Feanorian
  Inviato il: Mar 24 2010, 11:51 AM
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Stavo leggendo le parole di Miyamoto da un'altro portale... pensato anch'io alle difficoltà di implementare l'uso di un'ulteriore periferica, ma devo dire che è un'idea interessantissima (potrebbe avere anche legami concettuali col gioco in quanto l'Eroe interpretato è portatore della Triforce del coraggio tongue.gif). *____________*

Messaggio modificato da Skull Kid the last Feanorian il Mar 24 2010, 11:53 AM


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Shari R'Vek
Inviato il: Mar 24 2010, 12:03 PM
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Necromancer
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Non c'avevo pensato... m'immagino PnG a caso che canzonano Link perché s'è spaventato alla vista di un Darknut particolarmente possente asd.gif


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Majora
  Inviato il: Mar 24 2010, 03:49 PM
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Se si risolvesse il problema del collegamento del nunchuk (se c' è l' attuale vitality Sensor non si può mettere il nunchuk), sarebbe idea grandiosa.

Io penso che una delle possibile frontiere del videoludo potrebbero essere dei sensori biometrici e ho letto recentemente che Gabe Newell è della stessa idea.

Messaggio modificato da Majora il Mar 24 2010, 03:49 PM


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Kaepora's wings
  Inviato il: Mar 24 2010, 10:27 PM
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A parte che continuo a ritenere il Vitality Sensor scomodo, la prima idea che mi è venuta in mente quando è stato presentato, come penso alla quasi totalità dei fan Nintendo, è la sua possibile applicazione a un gioco come Eternal Darkness in particolare o ai survival horror in generale. Non mi pare che l’idea si sposi bene con Zelda.
Penso che l’introduzione del Wii Plus soddisfi tranquillamente l’esigenza d’innovazione del gameplay del gioco.


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Majora
  Inviato il: Mar 24 2010, 10:42 PM
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Sanità mentale- Vitality Sensor, un accoppiamento già fatto biggrin.gif


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Guaro
  Inviato il: Mar 25 2010, 12:58 AM
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Scusateme, sarò ignorante, ma che è sto Vitality Sensor ?? ohmy.gif


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Sono una firma troppo grossa, per questo mi sono ristretta.(una firma dotata di coscienza propria...impressionante!!!)

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Probabilmente non c’è momento più terribile, nella nostra vita, di quello in cui si scopre che nostro padre è un uomo… in carne e ossa.
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Shari R'Vek
Inviato il: Mar 25 2010, 12:41 PM
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Sarebbe grandioso il Vitality Sensor abbinato a Eternal Darkness... visto che Nintendo ha recentemente ri-registrato il nome, potrebbero farne uscire una versione con New Play Control in occasione dell'uscita della periferica, e far sì che a un'accelerazione del battito corrispondano Sanity Effect più virulenti laugh.gif

Il Vitality Sensor, comunque, è quel coso che si vede in apertura di news emote_icsdi.gif


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Majora
  Inviato il: Mar 25 2010, 02:47 PM
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La vedo dura perchè, ripeto, nell' attuale forma il Vitality Sensor esclude il nunchuk.


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Guaro
  Inviato il: Mar 25 2010, 08:52 PM
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QUOTE (Shari R'Vek @ Mar 25 2010, 11:41 AM)


Il Vitality Sensor, comunque, è quel coso che si vede in apertura di news emote_icsdi.gif

questo lo avevo capito pur'io.. dry.gif
...
va beh, dai, comunque ho capito dal contesto che è un qualcosa che si accorge del tuo stato psico-fisico.. rolleyes.gif

c***o, sarebbe proprio una ficata abbinato a certi giochi!!! laugh.gif


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Kaepora's wings
  Inviato il: Mar 25 2010, 10:04 PM
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QUOTE (Majora @ Mar 25 2010, 01:47 PM)
La vedo dura perchè, ripeto, nell' attuale forma il Vitality Sensor esclude il nunchuk.

In teoria potrebbe essere utilizzato in limitate sezioni del gioco progettate in modo che si possa fare a meno del nunchuk, tipo il finale di Banjo-Kazooie.
E’ un’ipotesi fatta per il gusto della discussione, in realtà vedo bene il VS solo applicato a giochi dell’ambito fitness.

Poi, visto che mala tempora currunt, non mi stupisco più di niente, anche all’applicazione a giochi senza nessuna reale necessità.
Possibile configurazione di gioco: nunchuk wireless, a piedi nudi sulla balance con il VS infilato nell’alluce.
Facoltativo l’uso della scopetta.


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Nintendo Fever
Inviato il: Apr 25 2010, 06:12 PM
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io nemmeno la conoscevo sta nuova periferica '_' sono rimasto indietro


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pepogarross
  Inviato il: Apr 25 2010, 08:30 PM
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Guaro il vitality sensor funziona più o meno come il pulsiossimetro/saturimetro a dito che usano in molti sulle autoambulanze. Certo con quello strumento ci si prende nota della saturazione dell'ossigeno del sangue ma conta pure i battiti cardiaci e la loro frequenza, il vitality sensor non è di certo uno strumento medico però l'idea di associarlo a dei giochi dove la paura fa da padrona è una vera e propria Bast***ata!! Degna di una nuova frontiera del videogame!

Certo sarà molto difficile implementarlo il Zelda visto che avremo tutte e due le mani impegnate. Poi figuriamoci nel tirar fendenti con quello pseudosaturimetro sul dito. unsure.gif Io so già di tirar all'aria tutto. laugh.gif



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Ehi Simon..non dimenticarlo.. credi in te stesso.. non credere in me perché io credo in te. Credi solo ed unicamente in te stesso! (Kamina)
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Nintendo Fever
Inviato il: May 7 2010, 09:50 PM
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in effetti è un accessorio molto scomodo... dubito che avrà successo... ogni tanto la nintendo lancia degli accessori a mio parere inutili... lo ha sempre fatto... ma che ci vogliamo fare, i giapponesi sono così emote_icsdi.gif (in effetti accessori così strani si vedono solo da parte di nintendo... mai visti su xbox e su sony che anche essendo jap non è così jap come lo è nintendo U_U)


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crimsontriforce
  Inviato il: May 8 2010, 03:16 AM
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I have a slime pad. Your argument is invalid. emote_rofl.gif
Scherzi a parte, ma 'sto vitality sensor è poi uscito? O, nel minimo, sono stati annunciati in dettaglio usi pratici dell'aggeggio? Insomma si sa se funziona, come funziona e se piace alla gente?


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