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> Aonuma Dice Che Zelda Wii Sarà Diverso
Shari R'Vek
Inviato il: Feb 20 2010, 10:37 PM
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Necromancer
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Sì, ma c'è un problema: l'escamotage di cambiare schermata per mostrare il combattimento sta lentamente venendo superato persino dai JRPG... mi sembra alquanto irrealistico e anacronistico aver paura che ciò succeda in uno Zelda rolleyes.gif


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Majora
  Inviato il: Feb 20 2010, 10:49 PM
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Sì infatti, poi non piacerebbe nemmeno a me. Però mi dispiace che Zelda 2 sia visto ''male'': è stato un capitolo importantissimo per l' evoluzione della serie ed era un grande gioco.


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Shari R'Vek
Inviato il: Feb 20 2010, 10:54 PM
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Necromancer
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Figurati, non mi riferivo a te! smile.gif


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Ticcy
  Inviato il: Feb 21 2010, 01:28 AM
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QUOTE (crimsontriforce @ Feb 20 2010, 01:50 PM)
Occhio che FF non lo fa più da due episodi, mentre era una caratteristica di adventures of link che, a quanto mi risulta, è un episodio di zelda. Non sto dicendo che sarebbe una buona idea, solo puntualizzando.

adventure of Link è considerato da molti la pecora nera della serie: lo stile di combattimento, l'utilizzo della schermata a scorrimento nei dungeon e città, e la diversa veste grafica, lo discostano così tanto dal primo capitolo, da renderlo molto più simile ad altri giochi. Sembra un ibrido tra Super Mario, Metroid e Final Fantasy (che all'epoca erano tutti giochi di punta per il Nes, mi pare).
Credo comunque che conosciate questo aspetto molto meglio di me ^^
Affermo di non aver mai avuto l'opportunità di poter giocare a Zelda II, e quindi i miei giudizi sono superficiali: dovrei superare i pregiudizi e farmi coraggio ^^ magari scoprirò che Majora ha ragione, e si tratta di un titolo zeldoso a tutti gli effetti.

In ogni caso, tornando all'argomento, difficilmente vedrei uno zelda moderno con uno stile di combattimento alla pokèmon (intendo dire che girelli per l'overworld, poi tutto si ferma e parte la musichetta esaltata, che già ti mette ansia emote_icsdi.gif). La gran parte dei gdr sta virando verso l'action game, modellando l'aspetto strategico, e non vedrei perchè Zelda dovrebbe fare da "bastian contrario" e riesumare vecchi pacchetti di combattimento solo per "innovare" la serie.
Se Aonuma avesse ancora un po' di sale in zucca, e si convincesse una buona volta che l'Ocarinafobia non lo porterà a nulla, non avremmo di che preoccuparci (spero emote_icsdi.gif).
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Skull Kid the last Feanorian
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E con essa l'ocarinadipendenza, due facce della stessa medaglia e l'unica cosa che biasimo ad Aonuma.


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Majora
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Taol però era molto diverso dagli rpg classici dell' epoca (tanto occidentali quanto orientali), ne condivideva giusto due elementi, come la separazione spaziale tra fasi di combattimento ed esplorazione dell' Overworld e un sistema di punteggio simile all' esperienza che tra l' altro influiva solo parzialmente sul potenziamento di Link, dato che erano non meno importanti contenitori di cuori e magia.

Aveva diversi spunti interessanti, che poi sono stati evolutivamente essenziali, a partire dall' evoluzione del sistema di combattimento: se abbiamo avuto gli Ironknuckle, intesi non come figure ma come tipologie di comportamento, lo dobbiamo a Taol (infatti i Darknut, comparsi nel primo Zelda, non avevano capacità autonome di difesa ma si difendevano in modo automatico; gli Ironknuckle erano in grado di maneggiare lo scudo e con loro anche altri, tipo gli Stalfos).


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crimsontriforce
  Inviato il: Feb 21 2010, 04:02 PM
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Colossi & grifoncini
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QUOTE
Taol però era molto diverso dagli rpg classici dell' epoca

Non che zelda oggidì sia un gioco di ruolo, peraltro... unsure.gif

QUOTE
La gran parte dei gdr sta virando verso l'action game, modellando l'aspetto strategico,

Cosa intendi per modellando l'aspetto strategico? smile.gif
*rivorrebbe indietro i suoi sistemi di combattimento completamente irrealistici ma che funzionano come ::sistemi di gioco::, sob*


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Il Cattivo
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QUOTE (Shari R'Vek @ Nov 28 2009, 05:02 PM)
Se è per questo, Aonuma è anche troppo loquace in questo periodo asd.gif
Nel senso che ne ha sparata una mica male a IGN che riguarda Ocarina of Time. Ha detto che in realtà non è un buon gioco in confronto agli ultimi e non ha un buon ritmo, quando un paio d'anni fa lo riteneva il suo preferito (e l'anno prima ancora questo podio era occupato da A Link to the Past). Capisco sia la solita modestia, visto che i dungeon di OOT sono opera sua, ma qui si esagera...

Mi rincuora la notizia del pesante contributo di Miyamoto.

Questo non fa che confermare quanto in questi anni ho sempre detto (di assolutamente negativo) su Anuma.

Quoto Majora nello spezzare una lancia in favore di TAOL che secondo me è uno degli episodi più belli della serie.

Oltretutto lo stile di combattimento del Link di Super Smash Bros e SSB Melee è quasi interamente incentrato proprio su quello di Zelda II

No...l'atmosfera di TAOL è zeldiana al 100%, sicuramente è molto più bello e coinvolgente del primo episodio (cmq un capolavoro assoluto).

Non esprimo giudizi sul prossimo Zelda, visto che per me, dopo Ocarina of Time e Majora's Mask (che ancora non ho avuto modo di giocare, ma sono disposto ad acquistare per il Game Cube..anzi, chiunque può essere interessato alla vendita mi faccia sapere...) la saga di Zelda è morta...


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Majora
  Inviato il: Feb 21 2010, 11:24 PM
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QUOTE (crimsontriforce @ Feb 21 2010, 03:02 PM)
QUOTE
Taol però era molto diverso dagli rpg classici dell' epoca

Non che zelda oggidì sia un gioco di ruolo, peraltro... unsure.gif


Appunto, Taol è spesso citato per essere uno Zelda prossimo agli rpg, mentre così non è (o semmai è solo per due aspetti).


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black sorcerer
  Inviato il: Mar 16 2010, 01:01 AM
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personalmente da un po di tempo a questa parte la saga di zelda (eccezione fatta per phantom hourglass)non mi ha entusiasmato troppo, spero ci sia un ritorno alle atmosfere delle origini, basta non vedere l'introduzione forzata della prima persona o link farsi strada a colpi di fucile testata.gif w il buon vecchio mattarello grev.gif

Messaggio modificato da black sorcerer il Mar 16 2010, 01:06 AM


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