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> Aonuma Dice Che Zelda Wii Sarà Diverso
Shari R'Vek
  Inviato il: Nov 21 2009, 06:56 PM
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Necromancer
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E dove sta la novità, direte voi? E' dall'uscita di Twilight Princess, due anni fa, che da continue dichiarazioni di Miyamoto e Aonuma sappiamo che col prossimo episodio casalingo per la serie di Zelda dovrebbe cambiare molto, e che lo stesso Twilight Princess sarebbe stato l'ultimo Zelda come lo conosciamo ora. Ma questa volta Eiji Aonuma, attuale producer della serie, ha un'ulteriore novità.
Intervistato da IGN, infatti, ci dice non solo che il Wii MotionPlus permetterà di replicare accuratamente su schermo i movimenti del giocatore e che la cosa si farà sentire soprattutto (ovviamente) per arco e spada, ma che l'impianto ludico della serie subirà uno stravolgimento. Niente più subquest, dungeon e lunghi viaggi nell'overworld? Parrebbe proprio. A questo punto, tuttavia, sorge spontanea la domanda di come Zelda potrebbe diventare se le si sottraggono questi elementi. Sarà ancora degno di essere chiamato col suo nome? Avrà ancora un senso farlo? Non c'è dubbio che EAD sappia bene quali sono i punti di forza del franchise, quindi speriamo solo che la trasformazione faccia leva su questi e non sia una metamorfosi sfociante sul nulla.
L'intervista completa arriverà in forma tradotta nei prossimi giorni!


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Sono inconsolabilmente orfana di PW in generale. Ho bisogno d'affetto. ;_;

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Kaepora Gaebora
  Inviato il: Nov 21 2009, 09:17 PM
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Prolisso e enorme.
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direi che qualsiasi nostro commento sarebbe solo speculazione.
Nintendo è capacissima di non deluderci, c'è solo da affidarsi a questi che sanno il loro lavoro. Le novità in Zelda le stavo aspettando anche prima di TP, quindi sono possibilista. Speriamo in bene.
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Kaepora's wings
  Inviato il: Nov 21 2009, 10:14 PM
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Sapiente Rapace
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Se presa alla lettera l’affermazione comporterebbe come conseguenza il completo stravolgimento della struttura della serie.
Per contro, in precedenti affermazioni, è stato rivelato che questo sarebbe stato l’ultimo episodio della saga come la conosciamo, quindi, a rigor di logica, ci si dovrebbe aspettare una mutazione che prepara allo sviluppo futuro della serie e non un completo stravolgimento.


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Nintendo Fever
  Inviato il: Nov 22 2009, 11:35 AM
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Io spero solo che non vogliano farlo in prima persona come girava la voce un po' di tempo fa... sarebbe troppo brutto zelda in prima persona, poi in generale non mi piacciono i giochi in prima persona, devo vederlo il personaggio ò_ò
Chissà forse la novita potrebbe coinsistere in un doppiaggio dei dialoghi (magari, e spero che nell'edizione PAL mantengano il doppiaggio giapponese) oppure in Link che parla e non è il solito broccolo muto che non dice mai niente emote_icsdi.gif

Messaggio modificato da Nintendo Fever il Nov 22 2009, 11:38 AM


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Furulu
  Inviato il: Nov 22 2009, 06:50 PM
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FitzChevalier Lungavista
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Ne so come prima, credo. emote_icsdi.gif Ci sarà solo da aspettare emote_icsdi.gif


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misurino
  Inviato il: Nov 22 2009, 09:09 PM
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Io spero vivamente che non venga fuori una roba stile Link's crossbow training...altrimenti faccio esplodere la sede della Nintendo a Kyoto.
Aspetto l' intervista comunque.


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Kaepora Gaebora
  Inviato il: Nov 22 2009, 09:46 PM
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Prolisso e enorme.
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QUOTE (misurino @ Nov 22 2009, 08:09 PM)
Io spero vivamente che non venga fuori una roba stile Link's crossbow training...altrimenti faccio esplodere la sede della Nintendo a Kyoto.
Aspetto l' intervista comunque.

No beh spero bene che sia una cosa assolutamente esclusa... Ma quello era una boiata di default proprio, non aveva altra possibilità.
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Majora
  Inviato il: Nov 22 2009, 11:39 PM
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I...I shall consume...consume everything
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Non credo in stravolgimenti totali sia perchè Miyamoto disse qualche tempo fa che c' era la necessità di qualche nuova idea ma non di cambiare tutto sia perchè storicamente Nintendo sa come cambiare senza stravolgere sia perchè mi par di aver capito che Aonuma abbia detto solo che stanno trovando soluzioni alternative al flusso di gioco, ovvero toccare nuove strade diverse dal solito dungeon-overworld-dungeon.


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Shari R'Vek
Inviato il: Nov 23 2009, 10:18 PM
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Necromancer
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Sì, almeno così ho letto io.


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Air
Inviato il: Nov 23 2009, 10:29 PM
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Dream Chaser
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Gruppo: Deku
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Sinceramente non so davvero cosa pensare... se dovessi considerare gli ultimi (non)giochi usciti, mi verrebbe da essere piuttosto pessimista riguardo a questa notizia, ma in fondo, sapendo che su Zelda ci lavorerebbe comunque pesantemente Miyamoto, la cosa mi rincuora.
Vedremo asd.gif


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Majora
  Inviato il: Nov 27 2009, 11:38 PM
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QUOTE
Talking first on Wii MotionPlus, I've been working on the Wii version of The Legend of Zelda simultaneously with working on Spirit Tracks and now we have already come to the stage that Link is wielding his sword just as you are shaking your Wii remote. It's so natural I sometimes have to wonder why it was not available in previous games.

I think it's going to be quite surprising, but it's so natural maybe not so surprising for new Zelda fans. But it must be quite a surprise for existing and long-term Zelda fans. Maybe they will say, 'why couldn't Nintendo apply the same system to Twilight Princess? You already had the Wii remote.' Among the fans I think it's going to be quite a big difference.

As to other elements of Wii MotionPlus, I'm afraid I have to refrain from talking anything probably until E3 next year. The only thing I may be able to confirm is, we are trying to change the structure, how the game proceeds, in terms of how you have been playing The Legend of Zelda franchise so far. That's a little thing I can say, but I hope people will be surprised by knowing what I mean right now. - Eiji Aonuma




QUOTE
In that sense, the distance between me and Mr Miyamoto - any producer and Mr Miyamoto - has been expanding, and even I have been taking care of multiple titles simultaneously. But actually Mr Miyamoto doesn't like the idea: he would like to be as close as possible to the actual game development.

That's why, in the case of the new Legend of Zelda on Wii, he's trying to take more direct hands-on and specifically at least once every month we are having a very intimate meeting where we confirm the status quo, we discuss what needs to be done and Mr Miyamoto gives instructions as to what we need to do.

And in such a situation, of course there are some heated arguments, because each of us has his own idea as to what a Zelda game should look like, should play like. As time passes and as we are growing in terms of number of people working for the same department, naturally Mr Miyamoto has to keep some distance away from any other producers and developers, but I think we always try to have as close communications as possible in one way or the other. That's how I think everyone including me has been communicating with Mr Miyamoto at Nintendo. - Eiji Aonuma






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Kaepora's wings
  Inviato il: Nov 28 2009, 12:16 AM
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Grazie per la segnalazione Majora. smile.gif
Le dichiarazioni sull’implementazione del Wiimote e la descrizione di una proficua collaborazione con Miyamoto sono incoraggianti.


Eiji Aonuma ultimamente è molto loquace.
In un’intervista al Guardian ha raccontato che suo figlio, che sta giocando a PH, quando ha saputo che nel prossimo episodio avrebbe guidato un treno, ha affermato che la prossima volta Link volerà nel cielo.
Il suo commento è stato che se tante persone hanno tante idee sul gioco, alcune potrebbero avere ragione.
Link all’intervista:
http://www.guardian.co.uk/technology/2009/...zelda-interview



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Inviato il: Nov 28 2009, 06:02 PM
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Se è per questo, Aonuma è anche troppo loquace in questo periodo asd.gif
Nel senso che ne ha sparata una mica male a IGN che riguarda Ocarina of Time. Ha detto che in realtà non è un buon gioco in confronto agli ultimi e non ha un buon ritmo, quando un paio d'anni fa lo riteneva il suo preferito (e l'anno prima ancora questo podio era occupato da A Link to the Past). Capisco sia la solita modestia, visto che i dungeon di OOT sono opera sua, ma qui si esagera...

Mi rincuora la notizia del pesante contributo di Miyamoto.


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  Inviato il: Nov 29 2009, 02:31 PM
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Se dicesse che a livello puramente soggettivo non è il suo preferito ne apprezzerei l'onestà, al massimo può lasciare un po' spiazzati il continuo cambio di preferenze anche se pure quello è legittimo, ma arrivare a dire che non è un buon gioco rispetto agli ultimi nel tentativo di valutarlo nel modo più oggettivo possibile è decisamente esagerato.
In generale però ho l'impressione che non sia il caso di dar troppo peso a simili dichiarazioni, spesso sembrano fin contraddittorie.

Comunque avevo letto anch'io che questi grossi cambiamenti per il prossimo Zelda riguarderanno il flusso overworl-dungeon. Chissà se ci sarà da prospettarsi una maggiore integrazione sulla scia di TP e una maggior varietà nel loro susseguirsi oppure un'alternativa sperimentale alla M'sM.


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Boggis Bunce and Bean,
One fat, one short, one lean.
These horrible crooks,
Though different in looks,
Were nonetheless equally mean!


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Shari R'Vek
  Inviato il: Nov 30 2009, 10:20 PM
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Sarebbe molto bello se la modifica andasse nella direzione di una maggiore integrazione overworld-underworld, portando avanti il già lodevole assunto adottato con TP.

Quelle affermazioni, più che altro, mi sanno di totalmente "pubblicitarie", come a preparare l'opinione pubblica specializzata alle dichiarazioni pertinenti al nuovo titolo. Meglio, a legittimarne la validità e la qualità e a giustificare la necessità dei cambiamenti. Tale mi pare la tattica di Aonuma... che poi non ne condivida affatto l'esecuzione è un altro paio di maniche.


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