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Inviato da: Shari R'Vek il Jun 16 2010, 11:38 PM
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Nel corso di una tavola rotonda sui titoli annunciati da Nintendo, Shigeru Miyamoto ed Eiji Aonuma hanno svelato varie caratteristiche sul background e sul gameplay e la struttura di The Legend of Zelda: Skyward Sword, che vedrà la luce su Wii il prossimo anno. Sono riportate di seguito.
  • Link non è cresciuto in un villaggio, almeno non su uno a terra. Viene dalla terra di Skyloft, un'isola che fluttua nel cielo, e "scopre" la terra di sotto solo arrivato all'adolescenza, trovandola dominata dal male. Passerà tutto il gioco facendo la spola fra la sua casa tra le nuvole e la terra.
  • L'interfaccia a schermo potrà essere completamente disattivata.
  • Le mappe saranno "più semplici da seguire" per non far perdere i giocatori, dice Aonuma.
  • Verranno usati sia il MotionPlus che la barra sensore del Wii per tracciare i movimenti del giocatore. Quindi, anche non puntando il Remote sullo schermo, il gioco saprà sempre dove ci si trova.
  • Visto che Mario Galaxy 2 (e Mario Galaxy prima di esso) ha una maestosa colonna sonora orchestrale, Miyamoto ha detto che "non potrebbe non fare lo stesso con il prossimo Zelda".
  • Il gioco non uscirà nel 2010 perché Miyamoto e Aonuma vogliono dare al team di sviluppo il resto dell'anno per completare il gioco, in modo da essere certi che sia al top della forma.
  • Il team di sviluppo di Spirit Tracks sta transitando verso quello di Skyward Sword.

Fonte: http://kotaku.com/5564654/zelda-details-link-is-from-cloud-city-game-might-not-make-2010

Inviato da: Kaepora's wings il Jun 16 2010, 11:47 PM
Ecco spiegate le allusioni di Aonuma al volo; sono curioso di scoprire cosa consentirà a Link di volare.
Buona notizia anche l’orientamento verso una maestosa colonna sonora orchestrale.

Inviato da: Novembre il Jun 17 2010, 12:09 AM
La cosa dei dungeon più facili da seguire mi preoccupa...ahia....... ph34r.gif Darkph34.gif

Inviato da: Wanicola il Jun 17 2010, 02:20 AM
è preoccupante che ci lavori il team di ST

Inviato da: Vock il Jun 17 2010, 11:39 AM
QUOTE (Shari R'Vek @ Jun 16 2010, 10:38 PM)
[*]Le mappe saranno "più semplici da seguire" per non far perdere i giocatori, dice Aonuma.

Sento puzza di casual game... sleep.gif

Inviato da: Air il Jun 17 2010, 01:42 PM
QUOTE (Wanicola @ Jun 17 2010, 01:20 AM)
è preoccupante che ci lavori il team di ST

Ho pensato la stessa cosa emote_icsdi.gif

Inviato da: Majora il Jun 17 2010, 03:04 PM
Semmai, è ora che sta transitando, quindi non era presente da prima.


Inviato da: Nintendo Fever il Jun 17 2010, 04:23 PM
Dai dai... diamo fiducia, quella della colonna sonora è una notizia fantastica *_*

Inviato da: lorexelric96 il Jun 17 2010, 09:44 PM
QUOTE (AirFra @ Jun 17 2010, 12:42 PM)
QUOTE (Wanicola @ Jun 17 2010, 01:20 AM)
è preoccupante che ci lavori il team di ST

Ho pensato la stessa cosa emote_icsdi.gif

se arriva il nuvol-treno mi sparo emote_icsdi.gif comunque belli i bombo fiori e la frusta^0^

Inviato da: Majora il Jun 17 2010, 09:53 PM
QUOTE (Nintendo Fever @ Jun 17 2010, 03:23 PM)
Dai dai... diamo fiducia, quella della colonna sonora è una notizia fantastica *_*

Fiducia da parte mia senza dubbio, perchè si vede già da ora che c'è cura.

EDIT: confermato che lo scenario dell' E3 è solo una demo di prova per la manifestazione. Qui c' è una presentazione migliore:
http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-zelda-skyward/700267

Inviato da: Zelos Wilder il Jun 18 2010, 11:07 AM
Yay for the orchestra *vv*
Nay per quelli di Spirit Tracks v.v

Chissà se quella presentata sia veramente la "terra dominata dal male", perchè dai colori e dai funghi felici presenti non sembra proprio emote_icsdi.gif fa molto terra delle favole

Inviato da: Skull Kid the last Feanorian il Jun 18 2010, 11:12 AM
L'ambientazione è Skyloft, la terra dove vive Link.
Sarebbe comico se il resto del mondo avesse un look apolattico-mordoriano. XP

Inviato da: Zelos Wilder il Jun 18 2010, 11:19 AM
Ah, ecco. emote_icsdi.gif Dunque stile impressionista per il cielo (terra in stile monet, bah. io voglio gli alberi in stile Renoir x3 ) Speriamo che l'underworld sia faigo come si deve.
Molto carine le movenze con la spada (è troppo lol vedere link con la spada puntata in alto che va in giro come un ossesso emote_icsdi.gif ) soprattutto il nuovo Spin attack Verticale, anche se mi ricorda un pò una mossa di smash bros. di un qualche personaggio spaduto emote_icsdi.gif kirby forse. o forse di Ike al momento dello smash finale.

Inviato da: Nintendo Fever il Jun 18 2010, 12:35 PM
ragazzi vedendo questi trailer mi viene in mente una cosa, questi giochi nascono per essere giocati in 16:9? perché io ho un televisore 4:3 non è che mi snatura l'immagine dei giochi per wii?

Inviato da: Air il Jun 18 2010, 02:02 PM
Figo, a quanto ho visto hanno messo una sorta di spin attack verticale, per venire in contro alle nuove esigenze del gameplay asd.gif

Comunque vi dirò, continuando a guardare questi video mi piace sempre di più questo stile grafico.


Sarebbe favoloso come dice qualcuno, e non la sottovaluterei come ipotesi, se lo skyworld avesse un aspetto fiabesco e sereno, mentre la terra sottostante fosse oscura e tetra, adottando quindi uno stile grafico "diverso"... verrebbe un contrasto bellissimo, sopratutto a livello di significato sulla trama. Forse però sarebbe una separazione troppo netta boh... vedremo!

Inviato da: Vock il Jun 18 2010, 03:06 PM
QUOTE (Air @ Jun 18 2010, 01:02 PM)
Sarebbe favoloso come dice qualcuno, e non la sottovaluterei come ipotesi, se lo skyworld avesse un aspetto fiabesco e sereno, mentre la terra sottostante fosse oscura e tetra, adottando quindi uno stile grafico "diverso"... verrebbe un contrasto bellissimo, sopratutto a livello di significato sulla trama. Forse però sarebbe una separazione troppo netta boh... vedremo!

A me non dispiacerebbe come cosa smile.gif

Inviato da: Darmani il Jun 18 2010, 03:11 PM
QUOTE (Air @ Jun 18 2010, 01:02 PM)
Sarebbe favoloso come dice qualcuno, e non la sottovaluterei come ipotesi, se lo skyworld avesse un aspetto fiabesco e sereno, mentre la terra sottostante fosse oscura e tetra, adottando quindi uno stile grafico "diverso"... verrebbe un contrasto bellissimo, sopratutto a livello di significato sulla trama. Forse però sarebbe una separazione troppo netta boh... vedremo!

Beh, è probabile, come in TP, magari.
Scendi sulla Terra, purifica il posto e cose simili, perchè no?

La storia mi sembra interessante, potrebbe essere il primo gioco della timeline!

Inviato da: Zelos Wilder il Jun 19 2010, 10:13 AM
QUOTE (Darmani @ Jun 18 2010, 02:11 PM)
QUOTE (Air @ Jun 18 2010, 01:02 PM)
Sarebbe favoloso come dice qualcuno, e non la sottovaluterei come ipotesi, se lo skyworld avesse un aspetto fiabesco e sereno, mentre la terra sottostante fosse oscura e tetra, adottando quindi uno stile grafico "diverso"... verrebbe un contrasto bellissimo, sopratutto a livello di significato sulla trama. Forse però sarebbe una separazione troppo netta boh... vedremo!

Beh, è probabile, come in TP, magari.
Scendi sulla Terra, purifica il posto e cose simili, perchè no?

La storia mi sembra interessante, potrebbe essere il primo gioco della timeline!

Basta che non mi chiedano di raccogliere goccie luminose grev.gif
Preferirei che il mondo si purificasse a suon di mostroni ciccioni abbattuti, più che abbattere insetti in fattezze lupestri.
In quanto alle fattezze del mondo oscuro, non mi dispiacerebbe che avesse le tinte strambe del Dark World di Alltp o.o

Inviato da: pepogarross il Jun 19 2010, 01:10 PM
Perché siete così negativi sul team di spirit tracks? A me ST è piaciuto assai, sarà il viaggio nella terraferma che fa da contrappunto al viaggio in mare di PH, basta navi! laugh.gif Chiaramente è una cosa personale. E poi c'è pure la vicenda privata di un personaggio come Tristalpin che mi ha entusiasmato molto.

Ho visto il video, ho cercato di capire i controlli ma quello spin attack verticale non l'ho capito molto, non capisco se sia semplice da effettuare o no. Ma lo puoi solo fare se sei con l'energia al massimo come succedeva con il colpi di spada nei primi zelda? Sarebbe una cosa davvero bellissima!! laugh.gif

Speriamo che i controlli siano facili da imparare!

Ho visto che c'è pure il contatore di energia, è una cosa interessante.

Io non è che abbia visto una mappa molto facile da interpretare, mi sembra sempre la stessa e le varie visuali sono davvero utili a mio parere.

Sono molto fiducioso sul gioco, spin attack verticale a parte. tongue.gif

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