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.:The Lost Woods .Net Official Zelda Forum:. > The Lost Woods - FLASH News > Zelda Wii Potrebbe Incorporare Il Vitality Sensor?


Inviato da: Shari R'Vek il Mar 24 2010, 11:44 AM
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(Immagine da http://kotaku.com/5499475/will-the-next-zelda-game-change-based-on-your-pulse)


In una recente intervista esclusiva a games™, Shigeru Miyamoto ha fatto un inatteso collegamento tra il prossimo The Legend of Zelda per Wii e il Vitality Sensor, nuova periferica per la stessa console che dovrebbe essere utilizzata per fornire input a tutta una serie di applicazioni e videogiochi. La frase effettiva, in realtà, non allude a un effettivo supporto di qualsiasi entità all'interno del gioco stesso, ma piuttosto a un'idea potenziale. Miyamoto ha infatti affermato:

"Ogni volta che utilizziamo un nuovo dispositivo è possibile attirare persone nuove al mondo dei videogiochi. Allo stesso tempo, tuttavia, è interessante pensare a modi di applicare quella stessa tecnologia a forme esistenti di gameplay, proprio come stiamo facendo per The Legend of Zelda e il Wii MotionPlus".

"Di conseguenza, forse potreste volermi chiedere di incorporare il Vitality Sensor in Zelda, magari facendo sì che spaventandovi i nemici diventino più difficili da battere".


Interpretando letteralmente quest'affermazione, si potrebbe considerare l'inclusione del Vitality Sensor in Zelda se il pubblico o anche solo la stampa si dimostrassero sufficientemente interessati all'idea lanciata da Miyamoto, a meno che non si tratti di un modo per giustificarla a posteriori. Di certo, comunque, Miyamoto non ha bisogno di simili scuse per provare un'idea che trova interessante: vedremo quando il gioco sarà presentato prossimamente in via ufficiale, sebbene di prim'acchito e considerata anche l'accertata presenza del Wii MotionPlus sembrerebbe che si stia mettendo troppa carne al fuoco.

Inviato da: Skull Kid the last Feanorian il Mar 24 2010, 11:51 AM
Stavo leggendo le parole di Miyamoto da un'altro portale... pensato anch'io alle difficoltà di implementare l'uso di un'ulteriore periferica, ma devo dire che è un'idea interessantissima (potrebbe avere anche legami concettuali col gioco in quanto l'Eroe interpretato è portatore della Triforce del coraggio tongue.gif). *____________*

Inviato da: Shari R'Vek il Mar 24 2010, 12:03 PM
Non c'avevo pensato... m'immagino PnG a caso che canzonano Link perché s'è spaventato alla vista di un Darknut particolarmente possente asd.gif

Inviato da: Majora il Mar 24 2010, 03:49 PM
Se si risolvesse il problema del collegamento del nunchuk (se c' è l' attuale vitality Sensor non si può mettere il nunchuk), sarebbe idea grandiosa.

Io penso che una delle possibile frontiere del videoludo potrebbero essere dei sensori biometrici e ho letto recentemente che Gabe Newell è della stessa idea.

Inviato da: Kaepora's wings il Mar 24 2010, 10:27 PM
A parte che continuo a ritenere il Vitality Sensor scomodo, la prima idea che mi è venuta in mente quando è stato presentato, come penso alla quasi totalità dei fan Nintendo, è la sua possibile applicazione a un gioco come Eternal Darkness in particolare o ai survival horror in generale. Non mi pare che l’idea si sposi bene con Zelda.
Penso che l’introduzione del Wii Plus soddisfi tranquillamente l’esigenza d’innovazione del gameplay del gioco.

Inviato da: Majora il Mar 24 2010, 10:42 PM
Sanità mentale- Vitality Sensor, un accoppiamento già fatto biggrin.gif

Inviato da: Guaro il Mar 25 2010, 12:58 AM
Scusateme, sarò ignorante, ma che è sto Vitality Sensor ?? ohmy.gif

Inviato da: Shari R'Vek il Mar 25 2010, 12:41 PM
Sarebbe grandioso il Vitality Sensor abbinato a Eternal Darkness... visto che Nintendo ha recentemente ri-registrato il nome, potrebbero farne uscire una versione con New Play Control in occasione dell'uscita della periferica, e far sì che a un'accelerazione del battito corrispondano Sanity Effect più virulenti laugh.gif

Il Vitality Sensor, comunque, è quel coso che si vede in apertura di news emote_icsdi.gif

Inviato da: Majora il Mar 25 2010, 02:47 PM
La vedo dura perchè, ripeto, nell' attuale forma il Vitality Sensor esclude il nunchuk.

Inviato da: Guaro il Mar 25 2010, 08:52 PM
QUOTE (Shari R'Vek @ Mar 25 2010, 11:41 AM)


Il Vitality Sensor, comunque, è quel coso che si vede in apertura di news emote_icsdi.gif

questo lo avevo capito pur'io.. dry.gif
...
va beh, dai, comunque ho capito dal contesto che è un qualcosa che si accorge del tuo stato psico-fisico.. rolleyes.gif

c***o, sarebbe proprio una ficata abbinato a certi giochi!!! laugh.gif

Inviato da: Kaepora's wings il Mar 25 2010, 10:04 PM
QUOTE (Majora @ Mar 25 2010, 01:47 PM)
La vedo dura perchè, ripeto, nell' attuale forma il Vitality Sensor esclude il nunchuk.

In teoria potrebbe essere utilizzato in limitate sezioni del gioco progettate in modo che si possa fare a meno del nunchuk, tipo il finale di Banjo-Kazooie.
E’ un’ipotesi fatta per il gusto della discussione, in realtà vedo bene il VS solo applicato a giochi dell’ambito fitness.

Poi, visto che mala tempora currunt, non mi stupisco più di niente, anche all’applicazione a giochi senza nessuna reale necessità.
Possibile configurazione di gioco: nunchuk wireless, a piedi nudi sulla balance con il VS infilato nell’alluce.
Facoltativo l’uso della scopetta.

Inviato da: Nintendo Fever il Apr 25 2010, 06:12 PM
io nemmeno la conoscevo sta nuova periferica '_' sono rimasto indietro

Inviato da: pepogarross il Apr 25 2010, 08:30 PM
Guaro il vitality sensor funziona più o meno come il pulsiossimetro/saturimetro a dito che usano in molti sulle autoambulanze. Certo con quello strumento ci si prende nota della saturazione dell'ossigeno del sangue ma conta pure i battiti cardiaci e la loro frequenza, il vitality sensor non è di certo uno strumento medico però l'idea di associarlo a dei giochi dove la paura fa da padrona è una vera e propria Bast***ata!! Degna di una nuova frontiera del videogame!

Certo sarà molto difficile implementarlo il Zelda visto che avremo tutte e due le mani impegnate. Poi figuriamoci nel tirar fendenti con quello pseudosaturimetro sul dito. unsure.gif Io so già di tirar all'aria tutto. laugh.gif


Inviato da: Nintendo Fever il May 7 2010, 09:50 PM
in effetti è un accessorio molto scomodo... dubito che avrà successo... ogni tanto la nintendo lancia degli accessori a mio parere inutili... lo ha sempre fatto... ma che ci vogliamo fare, i giapponesi sono così emote_icsdi.gif (in effetti accessori così strani si vedono solo da parte di nintendo... mai visti su xbox e su sony che anche essendo jap non è così jap come lo è nintendo U_U)

Inviato da: crimsontriforce il May 8 2010, 03:16 AM
http://www.ncsxshop.com/images/products/large/0705/slime_pad_shop.jpg emote_rofl.gif
Scherzi a parte, ma 'sto vitality sensor è poi uscito? O, nel minimo, sono stati annunciati in dettaglio usi pratici dell'aggeggio? Insomma si sa se funziona, come funziona e se piace alla gente?

Inviato da: Shari R'Vek il May 8 2010, 12:16 PM
QUOTE
in effetti è un accessorio molto scomodo... dubito che avrà successo... ogni tanto la nintendo lancia degli accessori a mio parere inutili... lo ha sempre fatto...

Beh, il successo delle periferiche più note e riuscite, non ultimo il Remote del Wii, passa sempre per innumerevoli esperimenti fallimentari che servono a "prendere le misure" ^^

Per quanto riguarda il Vitality Sensor, però, è ancora presto per giudicare. No, a quanto mi risulta non è ancora uscito unsure.gif

Inviato da: Nintendo Fever il Jun 15 2010, 06:27 PM
Ragazzi ho appena visto la conferenza e il trailer di questo nuovo zelda del quale non ricordo il nome emote_icsdi.gif mi sembra skywork o qualcosa di simile, calcolate che appne partito il trailer m'è partito il pc e mi sono partite un sacco di maledizioni emote_icsdi.gif quando il pc s'è riacceso c'era un tipo giapponese che ci giocava mi sa che era shigeru miyamoto perché non parlava inglese, l'anno scorso c'era satoru iwata e parlava inglese... comunque mi è piaciutovedendo come ci giocava, niente vityality sensoer ma c'era la presenza del cosetto (come si chiama, quello di wii sport +??) che va sotto il telecomando (ahimé dovrò comprarlo, speriamo facciano un pack visto che non mi va proprio di spendere 20€ per quell'aggeggio da solo o 50€ per wii sport plus odiando questi igochi da casual gamers che hanno aperto alle masse il mondo nintendo -__- solo wii music mi è piaciuto e alle masse ovviamente non piace essendoci la musica classica)

Inviato da: Link10 il Jun 15 2010, 06:51 PM
Si chiama Zelda Skyword sword....il nuovo capitolo, e devo dire che 4 anni per questo risultato...mi sembra un po pochino....il gioco ha lo stile di tp col cell shading di ww c'era un ingame molto spoglio dove miyamoto (si era lui) provava a giocare......mah sono profondamente deluso huh.gif

Inviato da: Nintendo Fever il Jun 15 2010, 07:22 PM
beh dai è presto per dire già che sei deluso emote_icsdi.gif stiamo a vedere, certo mi sembra tanto che si sono più impegnati su super mario galaxy 2 che su questo zelda... però non m'è sembrato malaccio...
comunque satoru iwata come al solito quando parla il giappoinglese non si capisce emote_icsdi.gif

Inviato da: FuocoDiSogno il Jun 15 2010, 07:25 PM
Vabbe dai è ancora presto, si vede benissimo che almeno quello che hanno mostrato è una versione molto preliminare del gioco. C'era solo una piccolissima aerea con eventi scriptati, inoltre il controllo era buggatissimo.

Graficamente sembra molto grazioso.

Comunque è Skyward Sword.

Inviato da: Air il Jun 15 2010, 07:30 PM
Unica cosa mi sembrava che i controlli fossero molto arrugginiti °________°
Gli si è pure bloccato a Myamoto.

Comunque ancora è presto per dire qualcosa, non hanno fatto vedere praticamente nulla sulla trama per esempio.

EDIT: bruttissimo comunque come link tiene in mano la spada emote_icsdi.gif

Inviato da: Skull Kid the last Feanorian il Jun 15 2010, 07:33 PM
I rumor sull'uscita quest'anno infatti mi sembravano troppo improbabili...

Artisticamente il punto più basso mai raggiunto dalla serie, penso, non avevo aspettative in merito (ne avevo quanto al gameplay e anche lì mi spiace di non essere rimasto impressionato, ma immagino che a proposito non si possa dire nulla prima di capire veramente quanto funziona) ma sono rimasto stupito comunque. Peccato, sembra proprio abbiano esaurito ogni idea, o qualsiasi interesse a proporre qualcosa in quel senso.

Inviato da: Vock il Jun 15 2010, 07:34 PM
C'era un problema con il pad, con uno "non rotto" (adesso non so bene quale fosse il problema, ma secondo me non era del gioco ma del pad) avrebbe funzionato benissimo.
Perché è impossibile che col Wii MotionPlus funzionasse peggio del Wii Sport originale, quindi c'era per forza qualche problema col controller.
Comunque apprezzo lo stile grafico, anche se non è ai livelli di TWW.
Ma poi avete visto come correva e saltava Link? blink.gif

Inviato da: Link10 il Jun 15 2010, 07:37 PM
Ragazzi questo gioco avrà 5 anni di sviluppo.....ed in 5 anni scusate se mi sento un po preso in giro per quello che ho visto......riflettete

Inviato da: Nintendo Fever il Jun 15 2010, 07:53 PM
secondo me il gioco sarà bello, all'E3 come sempre ti fasnno vedere l'1% poi mettiamoci miyamoto che gioca peggio di me (e ce ne vuole...) i controlli settati a cavolo e anche il fatto che dal video non si capisce molto bene, anche col 3DS (mi viene da scrivere DS3, maledetta citroen) non hanno fatto minimamente vedere questa tecnologia 3D
comunque ecco a voi il logo di questo nuova zeldosità... non so perché la scritta skyward words celeste non mi piace proprio non si abbina al rosso del logo di zelda
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