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.:The Lost Woods .Net Official Zelda Forum:. > The Lost Woods - FLASH News > Aonuma Dice Che Zelda Wii Sarà Diverso


Inviato da: Shari R'Vek il Nov 21 2009, 06:56 PM
E dove sta la novità, direte voi? E' dall'uscita di Twilight Princess, due anni fa, che da continue dichiarazioni di Miyamoto e Aonuma sappiamo che col prossimo episodio casalingo per la serie di Zelda dovrebbe cambiare molto, e che lo stesso Twilight Princess sarebbe stato l'ultimo Zelda come lo conosciamo ora. Ma questa volta Eiji Aonuma, attuale producer della serie, ha un'ulteriore novità.
Intervistato da IGN, infatti, ci dice non solo che il Wii MotionPlus permetterà di replicare accuratamente su schermo i movimenti del giocatore e che la cosa si farà sentire soprattutto (ovviamente) per arco e spada, ma che l'impianto ludico della serie subirà uno stravolgimento. Niente più subquest, dungeon e lunghi viaggi nell'overworld? Parrebbe proprio. A questo punto, tuttavia, sorge spontanea la domanda di come Zelda potrebbe diventare se le si sottraggono questi elementi. Sarà ancora degno di essere chiamato col suo nome? Avrà ancora un senso farlo? Non c'è dubbio che EAD sappia bene quali sono i punti di forza del franchise, quindi speriamo solo che la trasformazione faccia leva su questi e non sia una metamorfosi sfociante sul nulla.
L'intervista completa arriverà in forma tradotta nei prossimi giorni!

Inviato da: Kaepora Gaebora il Nov 21 2009, 09:17 PM
direi che qualsiasi nostro commento sarebbe solo speculazione.
Nintendo è capacissima di non deluderci, c'è solo da affidarsi a questi che sanno il loro lavoro. Le novità in Zelda le stavo aspettando anche prima di TP, quindi sono possibilista. Speriamo in bene.

Inviato da: Kaepora's wings il Nov 21 2009, 10:14 PM
Se presa alla lettera l’affermazione comporterebbe come conseguenza il completo stravolgimento della struttura della serie.
Per contro, in precedenti affermazioni, è stato rivelato che questo sarebbe stato l’ultimo episodio della saga come la conosciamo, quindi, a rigor di logica, ci si dovrebbe aspettare una mutazione che prepara allo sviluppo futuro della serie e non un completo stravolgimento.

Inviato da: Nintendo Fever il Nov 22 2009, 11:35 AM
Io spero solo che non vogliano farlo in prima persona come girava la voce un po' di tempo fa... sarebbe troppo brutto zelda in prima persona, poi in generale non mi piacciono i giochi in prima persona, devo vederlo il personaggio ò_ò
Chissà forse la novita potrebbe coinsistere in un doppiaggio dei dialoghi (magari, e spero che nell'edizione PAL mantengano il doppiaggio giapponese) oppure in Link che parla e non è il solito broccolo muto che non dice mai niente emote_icsdi.gif

Inviato da: Furulu il Nov 22 2009, 06:50 PM
Ne so come prima, credo. emote_icsdi.gif Ci sarà solo da aspettare emote_icsdi.gif

Inviato da: misurino il Nov 22 2009, 09:09 PM
Io spero vivamente che non venga fuori una roba stile Link's crossbow training...altrimenti faccio esplodere la sede della Nintendo a Kyoto.
Aspetto l' intervista comunque.

Inviato da: Kaepora Gaebora il Nov 22 2009, 09:46 PM
QUOTE (misurino @ Nov 22 2009, 08:09 PM)
Io spero vivamente che non venga fuori una roba stile Link's crossbow training...altrimenti faccio esplodere la sede della Nintendo a Kyoto.
Aspetto l' intervista comunque.

No beh spero bene che sia una cosa assolutamente esclusa... Ma quello era una boiata di default proprio, non aveva altra possibilità.

Inviato da: Majora il Nov 22 2009, 11:39 PM
Non credo in stravolgimenti totali sia perchè Miyamoto disse qualche tempo fa che c' era la necessità di qualche nuova idea ma non di cambiare tutto sia perchè storicamente Nintendo sa come cambiare senza stravolgere sia perchè mi par di aver capito che Aonuma abbia detto solo che stanno trovando soluzioni alternative al flusso di gioco, ovvero toccare nuove strade diverse dal solito dungeon-overworld-dungeon.

Inviato da: Shari R'Vek il Nov 23 2009, 10:18 PM
Sì, almeno così ho letto io.

Inviato da: Air il Nov 23 2009, 10:29 PM
Sinceramente non so davvero cosa pensare... se dovessi considerare gli ultimi (non)giochi usciti, mi verrebbe da essere piuttosto pessimista riguardo a questa notizia, ma in fondo, sapendo che su Zelda ci lavorerebbe comunque pesantemente Miyamoto, la cosa mi rincuora.
Vedremo asd.gif

Inviato da: Majora il Nov 27 2009, 11:38 PM
QUOTE
Talking first on Wii MotionPlus, I've been working on the Wii version of The Legend of Zelda simultaneously with working on Spirit Tracks and now we have already come to the stage that Link is wielding his sword just as you are shaking your Wii remote. It's so natural I sometimes have to wonder why it was not available in previous games.

I think it's going to be quite surprising, but it's so natural maybe not so surprising for new Zelda fans. But it must be quite a surprise for existing and long-term Zelda fans. Maybe they will say, 'why couldn't Nintendo apply the same system to Twilight Princess? You already had the Wii remote.' Among the fans I think it's going to be quite a big difference.

As to other elements of Wii MotionPlus, I'm afraid I have to refrain from talking anything probably until E3 next year. The only thing I may be able to confirm is, we are trying to change the structure, how the game proceeds, in terms of how you have been playing The Legend of Zelda franchise so far. That's a little thing I can say, but I hope people will be surprised by knowing what I mean right now. - Eiji Aonuma




QUOTE
In that sense, the distance between me and Mr Miyamoto - any producer and Mr Miyamoto - has been expanding, and even I have been taking care of multiple titles simultaneously. But actually Mr Miyamoto doesn't like the idea: he would like to be as close as possible to the actual game development.

That's why, in the case of the new Legend of Zelda on Wii, he's trying to take more direct hands-on and specifically at least once every month we are having a very intimate meeting where we confirm the status quo, we discuss what needs to be done and Mr Miyamoto gives instructions as to what we need to do.

And in such a situation, of course there are some heated arguments, because each of us has his own idea as to what a Zelda game should look like, should play like. As time passes and as we are growing in terms of number of people working for the same department, naturally Mr Miyamoto has to keep some distance away from any other producers and developers, but I think we always try to have as close communications as possible in one way or the other. That's how I think everyone including me has been communicating with Mr Miyamoto at Nintendo. - Eiji Aonuma





Inviato da: Kaepora's wings il Nov 28 2009, 12:16 AM
Grazie per la segnalazione Majora. smile.gif
Le dichiarazioni sull’implementazione del Wiimote e la descrizione di una proficua collaborazione con Miyamoto sono incoraggianti.


Eiji Aonuma ultimamente è molto loquace.
In un’intervista al Guardian ha raccontato che suo figlio, che sta giocando a PH, quando ha saputo che nel prossimo episodio avrebbe guidato un treno, ha affermato che la prossima volta Link volerà nel cielo.
Il suo commento è stato che se tante persone hanno tante idee sul gioco, alcune potrebbero avere ragione.
Link all’intervista:
http://www.guardian.co.uk/technology/2009/nov/25/eiji-aonuma-legend-zelda-interview


Inviato da: Shari R'Vek il Nov 28 2009, 06:02 PM
Se è per questo, Aonuma è anche troppo loquace in questo periodo asd.gif
Nel senso che ne ha sparata una mica male a IGN che riguarda Ocarina of Time. Ha detto che in realtà non è un buon gioco in confronto agli ultimi e non ha un buon ritmo, quando un paio d'anni fa lo riteneva il suo preferito (e l'anno prima ancora questo podio era occupato da A Link to the Past). Capisco sia la solita modestia, visto che i dungeon di OOT sono opera sua, ma qui si esagera...

Mi rincuora la notizia del pesante contributo di Miyamoto.

Inviato da: Skull Kid the last Feanorian il Nov 29 2009, 02:31 PM
Se dicesse che a livello puramente soggettivo non è il suo preferito ne apprezzerei l'onestà, al massimo può lasciare un po' spiazzati il continuo cambio di preferenze anche se pure quello è legittimo, ma arrivare a dire che non è un buon gioco rispetto agli ultimi nel tentativo di valutarlo nel modo più oggettivo possibile è decisamente esagerato.
In generale però ho l'impressione che non sia il caso di dar troppo peso a simili dichiarazioni, spesso sembrano fin contraddittorie.

Comunque avevo letto anch'io che questi grossi cambiamenti per il prossimo Zelda riguarderanno il flusso overworl-dungeon. Chissà se ci sarà da prospettarsi una maggiore integrazione sulla scia di TP e una maggior varietà nel loro susseguirsi oppure un'alternativa sperimentale alla M'sM.

Inviato da: Shari R'Vek il Nov 30 2009, 10:20 PM
Sarebbe molto bello se la modifica andasse nella direzione di una maggiore integrazione overworld-underworld, portando avanti il già lodevole assunto adottato con TP.

Quelle affermazioni, più che altro, mi sanno di totalmente "pubblicitarie", come a preparare l'opinione pubblica specializzata alle dichiarazioni pertinenti al nuovo titolo. Meglio, a legittimarne la validità e la qualità e a giustificare la necessità dei cambiamenti. Tale mi pare la tattica di Aonuma... che poi non ne condivida affatto l'esecuzione è un altro paio di maniche.

Inviato da: Kaepora's wings il Dec 1 2009, 12:10 AM
QUOTE (Shari R'Vek @ Nov 28 2009, 05:02 PM)
Se è per questo, Aonuma è anche troppo loquace in questo periodo asd.gif

Come volevasi dimostrare ... emote_icsdi.gif

Sulla voglia da parte sua di introdurre novità capaci di lasciare a bocca aperta:

http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-22194_the_legend_of_zelda_apporte_de_nouvelles_experiences.htm

Sull’introduzione di ulteriori dosi di tecnologia moderna:

http://kotaku.com/5415217/how-modern-can-zelda-get?skyline=true&s=x

Aonuma smetti di chiacchierare e vai lavorare. asd.gif

Inviato da: Darmani il Dec 1 2009, 03:30 PM
QUOTE
So maybe Link can have a cell phone some day.

Sì, e quando arriva un messaggio si sente "Ehy!" emote_icsdi.gif

Kaepora, sono d'accordo sull'ultima frase! asd.gif

Inviato da: Shari R'Vek il Dec 2 2009, 10:41 PM
La frase quotata da Darmani mi ha fatto completamente perdere la voglia di aprire i due link. ph34r.gif

Inviato da: Skull Kid the last Feanorian il Dec 3 2009, 01:12 AM
L'intento di Aonuma sembra abbastanza assimilabile alla tua descrizione, e ha le sue controindicazioni, come nel più di questi casi.

Comunque nulla che abbia detto lui nella quote di Darmani, eh! Fa un discorso più flessibile (anche se magari più o meno discutibile per altri motivi, più che altro legati alla scelta del treno come mezzo di trasporto primario in PH, per quanto mi riguarda. Anche se non nego del tutto la validità dell'idea basilare).

Inviato da: Darmani il Dec 3 2009, 11:14 AM
Il mio quote era solo una battuta del mitico Totilo di Kotaku! emote_icsdi.gif

Secondo me è interessante da leggere, e l'ultima parte mi fa riflettere, perchè dice che in fondo l'Hookshot è uno strumento molto tecnologico. Io credo che la differenza tra quest'ultimo e il treno sia importante, infatti penso che il treno ci dia fastidio perchè, essendo un elemento della vita di tutti i giorni, che assimiliamo al nostro mondo, probabilmente lo vediamo come intruso in un mondo così lontano, in cui personalmente vorrei vedere solo cose magiche, incredibili, lontane dalla mia esperienza di vita.

Inviato da: Shari R'Vek il Dec 6 2009, 10:35 PM
Sì, sì, in effetti ho letto e tutto è piuttosto ragionevole. Personalmente, l'ho già detto, non mi dispiace tanto l'idea di ficcarci un treno (considerando anche quanto siano popolari i treni in Giappone), ma non mi convince l'esecuzione, per quanto l'abbia parzialmente rivalutato sotto questo aspetto, e soprattutto non mi attira quasi per nulla il gioco.

Inviato da: Skull Kid the last Feanorian il Dec 7 2009, 05:25 PM
QUOTE (Shari R'Vek @ Dec 6 2009, 09:35 PM)
non mi dispiace tanto l'idea di ficcarci un treno

Appunto, come anch'io avevo detto (e ribadito meno esplicitamente nell'intervento precedente) il problema non sta tanto nell'inserimento in un episodio di Zelda di un treno in sé, quanto nel modo in cui è stato fatto e principalmente per via dell'attribuzione del mezzo ai viaggi e all'esplorazione dell'Eroe... in questo senso mi sembra un'idea poco convincente (così come poco convincente mi sembra tutto il background che lega i treni a questa terra, specie per gli aspetti magici. Peccato perché l'intreccio culturale fatto delle leggende portate dai fondatori della nuova Hyrule e dal bagaglio dei nativi non era una brutta idea), mentre la presenza di un treno nel mondo di gioco con cui fosse possibile attraversare una parte della mappa non mi avrebbe visto avverso. In ogni caso anch'io l'ho parzialmente rivalutata, e difatti avrei fatto prima a quotare completamente il tuo post.

Quanto al gioco avevo già detto che io ne sono attratto incredibilmente dal punto di vista ludico, godo proprio al solo pensiero, anche perché tutte le varie novità sembrano veramente attraenti e tese a migliorare la già straordinaria esperienza di Phantom Hourglass. Per il resto ad attrarmi è parecchio anche il lato visivo, perché le pur classicissime ambientazioni sembrano veramente belle, anche qui un passo avanti rispetto al predecessore specie quanto a varietà.
Dovessi trattenermi per i motivi già esposti altrove -storia e caratterizzazione, soprattutto in relazione a tWW- punterei su GTA, che mi fa un effetto simile quanto a gameplay... l'ideale per me sarebbe trovare presto Spirit Tracks usato :/.

Inviato da: Darmani il Dec 7 2009, 05:59 PM
Ma a me il treno non da fastidio in se', ce ne sono tanti di macchinari moderni in Zelda, però la realizzazione non mi piace granchè! Avrebbero potuto camuffarlo un po' meglio, secondo me!
Mi pare amalgamato non benissimo con il mondo di gioco.

Inviato da: Ticcy il Dec 8 2009, 01:11 AM
QUOTE
ma non mi convince l'esecuzione, per quanto l'abbia parzialmente rivalutato sotto questo aspetto, e soprattutto non mi attira quasi per nulla il gioco.


Mmh.. io non sono tanto pessimista a riguardo... Sarà che mi sono avvicinata alla saga di Zelda da soli cinque anni (giocando a tutti i capitoli della serie però, multiplayer a parte), e che quindi riserva ancora delle speranze riguardo le nuove uscite...
Per ora preferisco giocare a fondo a quest'ultimo ST con curiosità, senza aspettarmi chissà che cosa, ma senza neanche screditarlo fin dal principio. Deciderò alla fine se si tratta di una scemata "only for new zelda player" o se ne è valsa la pena aspettare queste settimane, inseguendo trailer e offical works...

[cmq salve a tutti! E' da una vita che sono registrata, ma ho avuto ben poche occasioni per frequentare la community Zemote_falling.gif ^^]

Inviato da: Skull Kid the last Feanorian il Dec 8 2009, 01:16 AM
Ciao Ticcy, benvenuta! wink.gif

Inviato da: Majora il Dec 8 2009, 11:01 PM
Ciao Ticcy, benvenuta! smile.gif

Inviato da: Ticcy il Dec 9 2009, 12:09 AM
grazie a tutti ^^

Inviato da: Darmani il Dec 9 2009, 03:37 PM
Benvenuta, Ticcy!

Inviato da: Shari R'Vek il Dec 9 2009, 11:09 PM
Benvenuta!

Inviato da: Kaepora's wings il Dec 10 2009, 11:26 AM
Benvenuta nel forum Ticcy. smile.gif

Inviato da: SamFisher il Dec 10 2009, 10:33 PM
benvenuta! emote_icsdi.gif emote_icsdi.gif

per quanto riguarda ST, secondo me merita di essere giocato....... forse non quanto giochi come L'A o gli oracle, ma si lascia giocare....

Inviato da: KonaChan il Jan 23 2010, 07:31 PM
Benvenuta!^^

La mia opinione è che è ovvio che la creazione di un videogioco implichi una specie di "trasformazione" in senso buono e si speri in positivo, sennò si rischierebbe di cadere nell'abitudine e nelle solite cose viste e straviste. Preferisco vedere prima come sarà questo Zelda e vedere come si presenta. Lo confesso, il primo Zelda che ho giocato prima di Twilight Princess è stato Wind Waker e preferisco quest'ultimo.
comunque per quanto riguarda il treno è una buona idea. Non è spettacolare, ma infonde un po' di novità e strappa anche qualche sorriso. E' un nuovo modo di rapportarsi con l'ambiente dei dungeon e villaggi vari (esperienza personale giocando a spirit tracks).

Inviato da: Ticcy il Jan 23 2010, 10:24 PM
ognuno ha un proprio rapporto con gli zelda ^^

mi hanno indirizzato l'altro giorno a questo post, su Zelda informer... non ho ancora capito il livello di attendibilità della cosa, ma darci una letta non dovrebbe far male
Darkph34.gif

QUOTE
Zelda Wii is most likely the next installment in the series, and estimates say it should be out either this year or next. While Nintendo has done a great job at not leaking really anything concrete about the game itself... rumors are still rearing their head. Now, normally we wouldn't post about a rumor because most the time it's just that, however, there is some reason to believe the rumors we have inside. They come from a popular Japanese message board called 2ch, which is somewhat similar in style to our English based 4chan. What is interesting about rumors at this Japanese site is more often then not they turn out to be true. Not willing to believe that? Well lets look at what 2Ch has leaked over the years that turned out to be true.

First off, they were the first people to break the news and story for every single Kingdom Hearts game ever made, long before it was publicly released. They released all the news for Metal Gear Solid 4, Resident Evil 4 and 5, and pretty much every Square Enix RPG ever made. Interestingly enough, back in 2003, they also broke The Wind Waker's story roughly two months before release, and no, prerelease copies were apparently not out yet stateside. So the question needs to be asked: If the community there has been right so many times with rumors, then why can't they be right this time around?

    * The game will be vary from the dungeon field dungeon method we are accustomed too (nothing new, Eiji Aonuma confirmed that last year).
    * You will be able to select right or left handed at the start, and Link will be left or right handed based on your selection
    * The gameplay and basic mechanics are complete.
    * They are currently polishing up the story and Characters.
    * One of the characters they are working on is a innkeeper in Link's home village who has a son that looks up to Link.
    * The girl in the art is not the Master Sword, and it appears the Master Sword will not be in the game.
    * The girls name from the painting could possibly be Adelle, Adella, or Aderu.
    * She is not with you throughout the game like Ezlo and Midna.
    * The face in the painting of her is not her real face. It's not fully elaborated on much, but it does say that it was a place holder concept art piece.(assuming the entire art itself was just concept work)
    * Link's sword is highly unique in this game, and will have several unlockable abilities. Adelle (or whatever her final name becomes) communicates with you through this sword.
    *
    * There will be horseback combat. Epona will avoid obstacles automatically.
    * The models for 3 significant characters in the game have been touched up, but no they are not Zelda or Ganondorf. (Google translate gives rough names of Link, Gorons, and Epona, but our translator said it's not specifically mentioned)
    * The idea of this version of Link also being The Hero of Time has been highly considered, and may already be implemented.
    * Time travel plays a role in the game.
    * The game takes place in more than just Hyrule, and may possibly not be Hyrule at all.



So there is a lot of stuff to digest there. Again, remember to always take this with a grain of salt, but the fact it comes from a place where so many other rumors turn out to be true does make you wonder. The Hero of Time's return could propose a sequel to Majora's Mask, meanwhile time travel returning makes since if it's the same character. Could also explain the statement last year from Nintendo that this is the oldest Link yet. The fact the game could also be more then Hyrule, or a new land all together, could play well into the follow up to Majora's Mask. If you recall, Link was on a journey to find a lost friend, presumably Navi, so who knows where that may have lead him.

One thing is for certain, Nintendo is definitely trying to give us something new by linking to something old. True or not, these rumors give us a lot to talk about, and most of them are highly probable in my mind. Thanks has to go out to, Chesu of GameFaqs for the translation of the rumors, and to 2ch themselves for providing this information for the fans.


Commenti?

Inviato da: XXSAM il Feb 8 2010, 11:50 PM
Bah, Aonuma-San ha lasciato completamente da parte Myamoto-San (che tra l'altro è il creatore della serie e quindi per come la vedo io dovrebbe parlare per primo). potrei anche sbagliarmi, ma per il momento penso che sia meglio aspettare e vedere cosa succede...

Inviato da: Manu il Feb 9 2010, 10:09 PM
Quando fanno affermazioni del genere "stavolgimento del gioco" mi fanno sempre storcere il naso, alla fine... il fatto di poter viaggiare attraverso un vasto mondo è la cosa che mi piace di più da una bella sensazione... cioè.. secondo me Zelda va bene così com'è, al massimo potrebbero stravolgere qualcusa a livello di trama .. aggiungendo elementi "leggendari" o con una soria completamente nuova.. che ne so.. personalmente non mi dispiacerebbe vedere per una volta Link, Gannondorf e Zelda combattere insieme contro un nemico ancora più potente, perfido ecc... (non mi dispiacerebbe nemmeno un "ritorno" di Sheik...)
La cosa che non mi piace assolutamente è il fatto che si è praticamente obbligati a giocare con telecomando e nunchuk.. al di là della necessità del Motion Plus.. , Twilight Princess per Wii, almeno da quanto ho letto, è compatibile solo con il telecomando.. , ok, è uscito anche per Game Cube, il che mi da qualche speranza che l'abbiano fatto apposta, però.. non vorrei che anche quello nuovo sia così, perchè giocare in quel modo è bello ma alla lunga stufa e secondo me un capolavoro va giocato come si deve.. spero dunque che sia compatibile con tutto, un po come Super Smash Bros Brawl che è compatibile con tutti i Joypad (GC, Telecomando e nunchuck, solo telecomando e classic).
Per quello che riguarda la lingua.. a me piace il fatto che non ci sia una vera lingua nel gioco, al massimo dei versetti quà e la... in questo modo il gioco è più "universale", inoltre odio il fatto che da noi pochissimi giochi vengono doppiati, e Zelda non sarebbe tra quelli, odierei ancora di più giocare ad uno Zelda che parla in americano coi sottotitoli.. il doppiaggio americano proprio non lo sopporto! In giapponese sarebbe molto meglio, ma se rimane così è perfetto...
Spero che questo Zelda sia rivoluzionario.. ma in meglio, perché devo dire che ultimamente la nintendo non mi stà dando una gran fiducia...

Inviato da: Shari R'Vek il Feb 10 2010, 02:00 PM
Ricordavo di aver risposto a questo post, ma evidentemente no... volevo dire, in quel frangente, di prendere con delle pinze extralarge queste informazioni ufficiose (tra l'altro ri-emerse recentemente pur risalendo come voce di corridoio, tuttora non confermata, a novembre scorso).

Riallacciandomi ai nuovi post, vorrei precisare che se Miyamoto cede il passo spesso e volentieri ad Aonuma è per sua precisa volontà. Non dimentichiamoci che, da Majora's Mask, è Aonuma a seguire direttamente e sempre più da vicino lo sviluppo della serie di Zelda, mentre Miyamoto è prevalentemente impegnato nello sviluppo di nuove IP e sulla serie di Mario (per New Super Mario Bros. Wii, perlomeno). Inoltre, già in precedenza la serie di Zelda era più volte finita nelle mani di altri componenti del gruppo originario creatore dei primi capitoli su Famicom, come scoprirete proprio domani ( :3 ): è il caso, per esempio, di Link's Awakening, che essendo stato pochissimo seguito da Miyamoto ha visto l'inclusione di alcuni elementi piuttosto insoliti e di stacco rispetto persino ad A Link to the Past. In conclusione, al momento Aonuma è decisamente più qualificato per parlare degli ultimi Zelda, in quanto li segue decisamente più di Miyamoto. Fine parentesi.

Per il resto, perché auspicare il ritorno di Sheik? Per come la vedo io, è sempre stato inteso come un personaggio ad apparizione unica, peculiare della trama di Ocarina of Time e legato a una sola principessa Zelda. Onestamente mi dispiacerebbe assai rivederlo in un nuovo setting cronologico.

Per il resto, io spero che l'esplorazione e la caratterizzazione dello scenario vengano portate a una nuova fase e che su questo si concentri la evoluzione/rivoluzione di Zelda Wii, trattandosi dell'elemento focale della serie.

Inviato da: Manu il Feb 10 2010, 11:38 PM
per la storia di Sheik era per dire.. alla fine non si sa praticamente niente di questo nuovo gioco.. tranne il fatto che si sarà obbligati ad usare il Motion Plus che di per se non mi reca alcun disturbo (tranne il fatto che costicchia un po.. ma per zelda questo ed altro, anzi.. sarebbe la spesa minore dato che dovrei prendermi tutta la consolle) l'unica cosa è che spero che l'accoppiata Remote e Nunchuck non sia l'unica utilizzabile per giocare.. penso che alla lunga stufi, poi magari.. non so.. potrebbe anche risultare più facile e rilassante.. ma a primo impatto mi sembra un obbligo un po seccante per un gioco della portata di Zelda.. poi non so.. vedremo!

Inviato da: refined_gameplay il Feb 15 2010, 06:53 PM
QUOTE (Shari R'Vek @ Nov 21 2009, 05:56 PM)
Niente più subquest, dungeon e lunghi viaggi nell'overworld? Parrebbe proprio. A questo punto, tuttavia, sorge spontanea la domanda di come Zelda potrebbe diventare se le si sottraggono questi elementi. Sarà ancora degno di essere chiamato col suo nome? Avrà ancora un senso farlo? Non c'è dubbio che EAD sappia bene quali sono i punti di forza del franchise, quindi speriamo solo che la trasformazione faccia leva su questi e non sia una metamorfosi sfociante sul nulla.


Cosa si otterrà da Zelda sottrattiGLI i detti «elementi»? Un gioco semplificato,
probabilmente peggiore. Speriamo bene, d'altra parte.

Qualcuno sa dirmi se è vero che «finalmente» i personaggî parleranno?

Inviato da: Air il Feb 15 2010, 08:02 PM
QUOTE (refined_gameplay @ Feb 15 2010, 05:53 PM)
QUOTE (Shari R'Vek @ Nov 21 2009, 05:56 PM)
Niente più subquest, dungeon e lunghi viaggi nell'overworld? Parrebbe proprio. A questo punto, tuttavia, sorge spontanea la domanda di come Zelda potrebbe diventare se le si sottraggono questi elementi. Sarà ancora degno di essere chiamato col suo nome? Avrà ancora un senso farlo? Non c'è dubbio che EAD sappia bene quali sono i punti di forza del franchise, quindi speriamo solo che la trasformazione faccia leva su questi e non sia una metamorfosi sfociante sul nulla.


Cosa si otterrà da Zelda sottrattiGLI i detti «elementi»? Un gioco semplificato,
probabilmente peggiore. Speriamo bene, d'altra parte.

Qualcuno sa dirmi se è vero che «finalmente» i personaggî parleranno?

Che Troll insulso... Cucco-loki.gif

Inviato da: Shari R'Vek il Feb 15 2010, 09:44 PM
Adesso però stiamo un po' esagerando, AirFra, fra le immagini sfottenti (altrove) e i commenti a ruota libera... u_u

Scusa, però anche nel riprendere chi sbaglia ci sono dei limiti. Così come chi posta solo per provocare non andrebbe neanche calcolato, non trovi? ^^

Inviato da: CrisLink il Feb 16 2010, 01:56 PM
comunque sono sicuro che presto avremo notizia all'E3 se non prima... dopotutto hanno detto che il titolo è in uscita per la fine del 2010 (magari sicuramente slitterà)

e comunque sembra che ci sia qualcosa di grosso da parte di Nintendo da essere annunciato nei prossimi giorni (24/25 feb) in alcuni summit a San Francisco, Europa e Australia

ma ho una terribile paura per zelda adesso che si parla in questo modo... che sia uno stravolgimento della serie, o del gameplay.... non posso immaginare uno zelda moderno, futuristico o che.... e non posso neanche immaginare uno zelda RPG o FPS... o chissa ancora cosa di peggio


Ora mi è venuto in mente... che potessero implementare una trama variabile, con scelta dei dialoghi come molti giochi (Mass effect, The elder scrolls, ecc)?? creando una sorta di RPG che però mantenga un combattimento real time....
mha non so proprio a cosa pensare, e più penso più mi viene voglia di consolarmi tra ocarina of time, zelda I, link's awakening e a link to the past...

Inviato da: lorexelric96 il Feb 17 2010, 07:23 PM
speriamo che non esca qualcosa del tipo the adventure of link:
immaginatevi,vai in giro per l'hyrule field,tocchi un nemico,uno scenario chiuso e parte la lotta.CHE SCHIFO! dry.gif
hail.gif Zemote_triforceget.gif preghiamo la triforza che non accada nulla del genere emote_icsdi.gif

Inviato da: Ticcy il Feb 20 2010, 03:05 AM
e se accadesse una cosa del genere, allora farebbero prima a chiamarlo "Final Zelda"... una pura scopiazzatura di ff, e ultimo della serie, perchè avrebbe perso la sua essenza in quanto Zelda. ( e aggiungerei, anche tutti i suoi seguaci, me compresa).
Io mi metto in pace fino all'E3. chiamatemi a giungo wink.gif

Inviato da: crimsontriforce il Feb 20 2010, 02:50 PM
Occhio che FF non lo fa più da due episodi, mentre era una caratteristica di adventures of link che, a quanto mi risulta, è un episodio di zelda. Non sto dicendo che sarebbe una buona idea, solo puntualizzando.

Inviato da: Majora il Feb 20 2010, 04:27 PM
In un' epoca in cui si usava l' escamotage del combattimento casuale forzato proiettato per mezzo di invisibili forze arcane, The Adventure of Link metteva a schermo le icone dei nemici e consentiva quindi di evitare i combattimenti. Questo sulla mappa dell' Overworld, perchè nei dungeon si combatteva in tempo reale.
Inoltre presentava un sistema di combattimento avanzato che consentiva di attaccare in quattro modi differenti e di difendersi attivamente, più un' intelligenza dei nemici piuttosto evoluta (sapevano difendersi concretamente oltre che attaccare), forse anche troppo evoluta (certi nemici erano parecchio tosti).

The Adventure of Link era un gioco bellissimo e pure parecchio innovativo; poi lo si può ritenere lo Zelda meno bello ma era un action-adventure brillante.

Inviato da: Shari R'Vek il Feb 20 2010, 10:37 PM
Sì, ma c'è un problema: l'escamotage di cambiare schermata per mostrare il combattimento sta lentamente venendo superato persino dai JRPG... mi sembra alquanto irrealistico e anacronistico aver paura che ciò succeda in uno Zelda rolleyes.gif

Inviato da: Majora il Feb 20 2010, 10:49 PM
Sì infatti, poi non piacerebbe nemmeno a me. Però mi dispiace che Zelda 2 sia visto ''male'': è stato un capitolo importantissimo per l' evoluzione della serie ed era un grande gioco.

Inviato da: Shari R'Vek il Feb 20 2010, 10:54 PM
Figurati, non mi riferivo a te! smile.gif

Inviato da: Ticcy il Feb 21 2010, 01:28 AM
QUOTE (crimsontriforce @ Feb 20 2010, 01:50 PM)
Occhio che FF non lo fa più da due episodi, mentre era una caratteristica di adventures of link che, a quanto mi risulta, è un episodio di zelda. Non sto dicendo che sarebbe una buona idea, solo puntualizzando.

adventure of Link è considerato da molti la pecora nera della serie: lo stile di combattimento, l'utilizzo della schermata a scorrimento nei dungeon e città, e la diversa veste grafica, lo discostano così tanto dal primo capitolo, da renderlo molto più simile ad altri giochi. Sembra un ibrido tra Super Mario, Metroid e Final Fantasy (che all'epoca erano tutti giochi di punta per il Nes, mi pare).
Credo comunque che conosciate questo aspetto molto meglio di me ^^
Affermo di non aver mai avuto l'opportunità di poter giocare a Zelda II, e quindi i miei giudizi sono superficiali: dovrei superare i pregiudizi e farmi coraggio ^^ magari scoprirò che Majora ha ragione, e si tratta di un titolo zeldoso a tutti gli effetti.

In ogni caso, tornando all'argomento, difficilmente vedrei uno zelda moderno con uno stile di combattimento alla pokèmon (intendo dire che girelli per l'overworld, poi tutto si ferma e parte la musichetta esaltata, che già ti mette ansia emote_icsdi.gif). La gran parte dei gdr sta virando verso l'action game, modellando l'aspetto strategico, e non vedrei perchè Zelda dovrebbe fare da "bastian contrario" e riesumare vecchi pacchetti di combattimento solo per "innovare" la serie.
Se Aonuma avesse ancora un po' di sale in zucca, e si convincesse una buona volta che l'Ocarinafobia non lo porterà a nulla, non avremmo di che preoccuparci (spero emote_icsdi.gif).

Inviato da: Skull Kid the last Feanorian il Feb 21 2010, 02:55 AM
E con essa l'ocarinadipendenza, due facce della stessa medaglia e l'unica cosa che biasimo ad Aonuma.

Inviato da: Majora il Feb 21 2010, 03:32 PM
Taol però era molto diverso dagli rpg classici dell' epoca (tanto occidentali quanto orientali), ne condivideva giusto due elementi, come la separazione spaziale tra fasi di combattimento ed esplorazione dell' Overworld e un sistema di punteggio simile all' esperienza che tra l' altro influiva solo parzialmente sul potenziamento di Link, dato che erano non meno importanti contenitori di cuori e magia.

Aveva diversi spunti interessanti, che poi sono stati evolutivamente essenziali, a partire dall' evoluzione del sistema di combattimento: se abbiamo avuto gli Ironknuckle, intesi non come figure ma come tipologie di comportamento, lo dobbiamo a Taol (infatti i Darknut, comparsi nel primo Zelda, non avevano capacità autonome di difesa ma si difendevano in modo automatico; gli Ironknuckle erano in grado di maneggiare lo scudo e con loro anche altri, tipo gli Stalfos).

Inviato da: crimsontriforce il Feb 21 2010, 04:02 PM
QUOTE
Taol però era molto diverso dagli rpg classici dell' epoca

Non che zelda oggidì sia un gioco di ruolo, peraltro... unsure.gif

QUOTE
La gran parte dei gdr sta virando verso l'action game, modellando l'aspetto strategico,

Cosa intendi per modellando l'aspetto strategico? smile.gif
*rivorrebbe indietro i suoi sistemi di combattimento completamente irrealistici ma che funzionano come ::sistemi di gioco::, sob*

Inviato da: TOTUCCIO il Feb 21 2010, 09:04 PM
QUOTE (Shari R'Vek @ Nov 28 2009, 05:02 PM)
Se è per questo, Aonuma è anche troppo loquace in questo periodo asd.gif
Nel senso che ne ha sparata una mica male a IGN che riguarda Ocarina of Time. Ha detto che in realtà non è un buon gioco in confronto agli ultimi e non ha un buon ritmo, quando un paio d'anni fa lo riteneva il suo preferito (e l'anno prima ancora questo podio era occupato da A Link to the Past). Capisco sia la solita modestia, visto che i dungeon di OOT sono opera sua, ma qui si esagera...

Mi rincuora la notizia del pesante contributo di Miyamoto.

Questo non fa che confermare quanto in questi anni ho sempre detto (di assolutamente negativo) su Anuma.

Quoto Majora nello spezzare una lancia in favore di TAOL che secondo me è uno degli episodi più belli della serie.

Oltretutto lo stile di combattimento del Link di Super Smash Bros e SSB Melee è quasi interamente incentrato proprio su quello di Zelda II

No...l'atmosfera di TAOL è zeldiana al 100%, sicuramente è molto più bello e coinvolgente del primo episodio (cmq un capolavoro assoluto).

Non esprimo giudizi sul prossimo Zelda, visto che per me, dopo Ocarina of Time e Majora's Mask (che ancora non ho avuto modo di giocare, ma sono disposto ad acquistare per il Game Cube..anzi, chiunque può essere interessato alla vendita mi faccia sapere...) la saga di Zelda è morta...

Inviato da: Majora il Feb 21 2010, 11:24 PM
QUOTE (crimsontriforce @ Feb 21 2010, 03:02 PM)
QUOTE
Taol però era molto diverso dagli rpg classici dell' epoca

Non che zelda oggidì sia un gioco di ruolo, peraltro... unsure.gif


Appunto, Taol è spesso citato per essere uno Zelda prossimo agli rpg, mentre così non è (o semmai è solo per due aspetti).

Inviato da: black sorcerer il Mar 16 2010, 01:01 AM
personalmente da un po di tempo a questa parte la saga di zelda (eccezione fatta per phantom hourglass)non mi ha entusiasmato troppo, spero ci sia un ritorno alle atmosfere delle origini, basta non vedere l'introduzione forzata della prima persona o link farsi strada a colpi di fucile testata.gif w il buon vecchio mattarello grev.gif

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